第564章 良心的匹配机制(第 3/4 页)
刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要发育,近乎疯狂的那种,除了基本操作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个小兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记性。
而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是0-10-0的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。
他的经济发育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友乱开团。
只要发现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要小心了。
像这种玩家,一旦发育起来,将会是你的噩梦!
不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!
所以,王者农药的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!
当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑逼起飞。
王者农药中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。
坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻逼坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!
并且,王者农药在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。
你想一直赢?不可能!
单排路人局一直连胜?做梦吧!
无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。
所以,说到底,还是匹配机制的问题。
难道,这个问题,没有办法解决吗?
当然可以解决!
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