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    第564章 良心的匹配机制(第 4/4 页)

    而且可以在很大程度上,解决这个毛病。

    至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。

    其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。

    所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。

    如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农药来举个例子。

    王者农药,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。

    一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。

    不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,射手辅助走下路,刺客打野抓人。

    每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是射手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。

    对面的二塔,距离比较远,不敢去推。

    还有的就是射手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。

    可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。

    而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。

    上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。

    而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。

    当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,射手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。
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