第两百六十三章 任天堂(第 3/4 页)
概括来说,包括下面几个核心点——
游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算,自己偷摸生产搞死你。
游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责,自己卖也不行。
每个厂商每年能够在fc上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定一到六个不等。
需要估计销量,提前交足权利金。
比如,你觉得自己公司游戏能卖二十万套,那么按照二十万套的销量把任天堂的分成先交上来。
至于最后真能卖多少,对不起,任天堂不管。
虽然从最终的权利金比例上看,游戏厂商大约也是百分之三十左右的收入被任天堂抽走,但由于任天堂对整个生产过程和销售过程的控制,使得游戏厂商在整个游戏的生命周期内,没有什么控制权,比如在一些重大节日时,任天堂会刻意减少其他游戏厂商卡带生产量,为自己的游戏让路。
如果有游戏厂商得罪了任天堂,那更是会在游戏卡带产量上被“惩罚”。
由于任天堂在游戏机领域如日中天,广大软件厂商敢怒不敢言。
虽然权利金制度有力的确保了fc游戏机上的游戏品质,却也为日后ps1加入竞争,大量游戏厂商投靠索尼阵营埋下了伏笔。
任天堂虽然在游戏主机方面一直被新人打压,但是在掌机领域一直是王者。
1980年,由横井军平负责研发推出的掌机,在全球卖出四千万台。
1989年,发布gameboy,销量一个亿。
2001年,发布 gameboy advance,销量八千万台。
2004年,发布nds,销量一点五个亿。
2011年,发布3ds销量七千万。唯一能与之抗衡的是sony的psp,销量八千万。
sony游戏机成长史,往往会看到这样的叙述——1991年6月的 ces 消费电子展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推出一台称为playstation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,最终推出了自家的游戏机,成为新的霸主。
单从资料看来,似乎sony上演了一出逼上梁山反成霸主的戏。
但是历史真相往往没有那么简单......
彼时,索尼作为电子行业的龙头企业,还在做任天堂游戏机的声学芯片供应商。cd技术出现后,sony便计划跟任天堂合作一款cd播放外设,接到超级任天堂游戏机上,名字就叫 play station。
正当sony兴冲冲推进项目时,任天堂美联邦部门的大律师发现了合同中的猫腻:索尼未来可以单方面生产能兼容任天堂游戏的游戏机,直接切入游戏机市场。
当时sony确实也在各种场合提出以后可能会进军游戏业,这让任天堂忧心忡忡。
最终,山内溥决定单方面声明合作终止,宣布跟另一家有cd技术专利的公司飞利浦合作,当然最后也没成,也就有了最初的一幕。
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