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    第两百五十九章 AR(第 1/4 页)

    当然了,话说回来,新晨科技在之前的vr与ar的发展讨论中,感觉这两个的未来前景很明显。

    当然了,vr要发展,ar也要发展,所以新晨科技现在一片欣欣向荣,ar眼镜也有潜在的发展路线。

    这个ar新晨科技自然而然也是仍然把它分到三个时间段去讨论。

    当然了,这是ar眼镜,所以并不会涉及到手机ar的形态。

    对于这个看好的未来曲线,那也一样,还是三到五年的硬件局限期。

    在之前说过三到五年内,即便出现硬件新技术突破,它也无法从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。

    所以,在想到三到五年年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题。

    对vr来说,所需的技术其实都已经成熟。但是,反观ar,目前已知的硬件技术,都没有一种是可以让大众日常舒适佩戴的——能到80度fov的,整机体积也大。体积小的,fov又只能到50度左右。

    基于前面的理论,在未来三到五年内,能够上市的ar硬件的配置可能都超不过这个标准。

    既然有这个限制,这样的ar眼镜能做什么?

    这要把c端和b端分开看。

    对于c端来说,大体积的设备肯定不可以。

    比如微软 hololens2,这是微软新出的 hololens 2代ar眼镜,这样的体积,用户是不可能戴着上街的。所以只有小体积的 50 度fov的设备是有可能在c端使用的。

    但50度fov决定了它只适合做简易的信息提示功能,比如说消息、天气、导航、视频通话。

    它最大的功能就是可以帮人们解放双手。

    如果只有这些有限的信息,有多少人会愿意为此在鼻梁上架一个眼镜?

    更何况,这个眼镜,跟普通眼镜的佩戴体验要差几个量级。

    可能有人会说,ar眼镜还可以用作扩展大屏看电影、多窗口显示办公吧。而实际情况是,现阶段的ar眼镜的透光式设计使得它的色彩表现度比较差,当在稍微亮一些的场景下使用时,背后的光线就会透过来让人没法看清屏幕。

    还有一个方向就是玩游戏。

    magicleap 在这个方向上投入了很多资金,也产出了不少游戏。且不说ml的眼镜体积体积巨大的问题,用ar眼镜玩游戏,只能说还处于“噱头”阶段,就是初次玩的时候,感觉效果很惊艳,但实际上可以重复玩的动力很少。

    近期也有新闻称,某游乐场引进了两千套ar眼镜,做线下虚实结合的游戏项目,这种严格来说属于b端的场景,也是一次性体验。

    既然ar眼镜三到五年内都很难扩展到游戏和视频方向,那在c端市场都很难流行起来。

    需要说明的是,这个论断里有个不确定因素就是苹果公司的ar眼镜。

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