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    第两百五十八章 电影(第 1/4 页)

    再看市场层面。

    比如观众数量,目前vr设备全球保有量大约在一千万左右,国内大约一百万左右。这个数量可能很难撑起一个新的业务。

    不过根据现在的增长趋势,预计在两三年后,vr设备保有量会达到全球上亿,国内千万的规模。有人可能会说,还有大量的手机盒子呢。

    只是那个体验太差,只能用来作为简单的广告宣传场景,在最近的vr市场报告里都已经很少提及。

    另外影片内容,考虑到院线依然强势,这个至少两三年内,vr虚拟影院的片源应该跟现在的视频平台是类似的。

    也就是说,大片仍然需要一到三个月窗口期,才能在vr虚拟影院播放,平时只能放映网络大电影或者无法在院线获得排片的小众电影。

    还有,票价,接上一条,既然影片内容是跟视频平台类似,那么它票价就要跟视频网站来对标。vr虚拟影院,与传统视频平台的观看方式比,有更好的播放体验和社交体验。

    那它的价格自然要高于现在视频网站上影片价格,就是新片五元左右的会员点播价。而bigscreen正在实践的中间票价,热销的局面能持续多久,还要再看。

    除此之外还有另一种可能,那就是院线主动来自我颠覆。

    从线下延伸到vr端。在这种情况下,影片的播放的窗口期会更短,因此票价也可以定的更高。

    看到这里,vr虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?

    在最近几年内,会刚刚有一个苗头。

    但是在未来五到十年的区间里,它可能会成为线下影院的有力竞争者。但是,线下聚会终归有其独特的体验特征,所以,线下影院最终也不会被颠覆,只会成为与vr虚拟影院并存的两种娱乐形态。

    而且随着vr市场的回暖,最近可能有很多人又开始多了这样的问题,是不是我们离“某某电影”里的vr技术不远了?

    目前以vr为主线的电影中,比较有名的有这么几部——《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》。

    另外有些电影里也会涉及到一小部分虚拟现实情节,比如:《攻壳机动队》,这种不在本次讨论范围内。

    就看《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》这三部电影。

    这几部电影中,涉及到的vr技术不尽相同。其中,《黑客帝国》和《刀剑神域》用到了类似的技术——脑机接口。

    而《头号玩家》则属于比较近现代的技术延伸。下面,我们就从比较近的电影说起。

    《头号玩家》离我们有多远?

    《头号玩家》里,vr设备的技术路线非常贴近现代。可以说,只要我们沿着当前的技术方案继续发展,最终就会是电影里的样子。

    而电影里主角用到的装备及技术是什么?

    电影中,主角还是需要戴一个眼镜来看到虚拟世界。我们假设里面用到的vr眼镜已经做到极致了,那它的参数应该是什么样呢?

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