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    第两百五十九章 AR(第 2/4 页)

    有消息称,苹果公司在未来会发布ar眼镜。考虑到苹果公司一直是非常善于用已有技术打造超出人们预期的产品的公司,比如大屏触摸的 iphone,iwatch,airpods无线耳机,已有的电子消费品类放到苹果手里,都会大放光彩。

    届时,虚拟扩展屏目前的问题,可能会被苹果工程师解决掉。

    而苹果近年来在arkit上的努力,也会使得三年后ar内容生态上有所准备,最终可能把ar眼镜在c端流行的时间往前推一年半载。

    但是也就这样的程度了。

    基于 apple arkit 的ar应用,再来看b端。

    和c端不同,在劳动场景下,使用者常常双手已经被占用,这个时候,如果能及时方便地获得一些信息,无疑会提高工作效率。

    佩戴一个大体积的眼镜设备也是可以接受的。毕竟,很多工作场合,人们本来就要佩戴的一些附件,比如头盔、耳机、防护面罩等。

    所以,在b端的场景下,ar眼镜的弊端就被忽略了。

    而近两年年,ar眼镜也主要就是销往了b端,包括工厂、部队(美联邦军就采购了微软的hololens眼镜来武装士兵)。

    至于ar远程辅助,在三到五年内,ar眼镜很难在c端真正地使用起来。如果苹果出奇招,那可能在三年后,开始在一些先锋玩家圈里会流行,成为时髦的“玩具”。

    但是远达不到智能手表的量级,也无法超过vr在c端的体量,也就是新的游戏机平台。

    而b端,则现在就已经看到了很多实实在在应用场景,近五年内会有不少的商业机会。

    可以假设,苹果在未来成功地推出了一款中等fov的轻便ar眼镜,这样的ar眼镜在几年内会达到什么样的市场规模呢?

    首先,在十年内ar眼镜也无法达到日常长时间佩戴的舒适性和便利性。

    这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩戴,而非每次佩戴一两个小时这种。

    华国的近视眼人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视眼。对于已经戴眼镜的用户,想要佩戴ar眼镜,需要额外再搭配镜片。

    这会使得体验降低一个量级。

    所以,基于以上考虑,ar眼镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。

    比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。

    典型的场景可能是,用户打开电脑,同时带上ar眼镜,然后眼前出现了n个扩展屏。

    或者用户回到家,想看电影,便带上ar眼镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。

    还有虚拟的扩展屏幕,至于在各种ar宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。

    而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。

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