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    939.引擎(第 1/3 页)

    06年,暴雪两项大计划,分别是炉石传说和泰坦。

    前者已经开始研发了,而且作为一款特效相对简单的卡牌游戏,开发难度确实不大,最起码对于暴雪来说是这样的。

    再加上周方远的提点,就没有了前世的那些弯路,少了许多的尝试,直接就朝着最终版的方向走了下去。

    另一边的泰坦呢,因为这个计划实在是太大了,所以短时间内周方远并不准备直接启动,先做前期准备,什么时候机会合适了,再上马也不迟。对于这一点,迈克最初是有反对意见的,他和前世一样,一旦决定了做泰坦,立刻就想要开始。

    “糊涂!”

    周方远无奈摇头,“现在做泰坦,不是自己给自己找麻烦么?迈克,我就问你一个最简单的问题,游戏引擎你准备怎么办?”

    “游戏引擎……”

    迈克卡壳了。

    是啊,不用说别的,就这么一个问题,就足够把迈克顶到墙角上下不来了。

    前世的暴雪,最初就是没有预料到自己的引擎不够用,才盲目上马开发计划的。后来等察觉到这一点之后,悔之晚矣。

    如今周方远直接把引擎的问题提了出来,迈克一下子就说不下去了。

    仔细一想,是啊,泰坦作为一款计划中要划时代的网游,将是一款集合了模拟养成和角色扮演两种大类的超级mmo游戏,对游戏的内容有极高的要求,游戏引擎的要求自然也不会低。

    说起来,暴雪一直其实都没有自己专属的游戏引擎,可能很多人不太了解引擎是什么,这里简单介绍一下。

    假设游戏是一辆汽车,汽车之所有能产生动力,在马路上行走,就是因为它的内部存在引擎对汽车整体进行统一驱动。如果一辆汽车没有了引擎,我们或许能想出其他的方式让它移动起来,但是从过程而言,无疑会麻烦很多。

    游戏也是这样。

    用专业一点的说法,“游戏引擎”其实就是指“已编写好的、可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像的、应用程序的核心组件。”

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