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    938.坚持与期待(第 1/2 页)

    可能有人会说,既然前世暴雪已经证明了失败的项目,这一世为何还要重新启动呢?

    作为穿越者,拥有先知能力的周方远,不是更应该规避这样的风险吗?

    这么说倒是没错。

    但是很显然,这么想的人,恐怕并不真正的了解暴雪这家公司。

    暴雪,是一个有些浪漫情怀的公司,可能这么说有人会不认可,但相比那些只知道赚钱的公司来说,彼时的暴雪绝对可以称得上是良心公司了。他们对于游戏是有追求的,泰坦就是最佳的体现。在技术和资金都不足以完全支撑的情况下,他们还硬是启动了项目,可见暴雪这家企业的文化,就是游戏的浪漫。对于这种人或者这种公司来说,他们是有自己的执著的,你觉得不成功,他们可不一定会这么认为。

    如果强硬的阻止,最终恐怕就是貌合神离的下场,实在没必要这样。暴雪的脾气大家都知道,即便当年被维迪旺收购,他们也尽可能的想要保持自己的独立自主,虽然在当时来看,暴雪基本上是失败的。

    维迪旺大家都知道吧,周方远和小李哥就是从维迪旺手中买下的暴雪,这是这一世发生的事情。前世呢?暴雪和维迪旺之间发生了什么?而维迪旺又做了什么?

    这里就要好好说道说道了。

    维迪旺,一家广为人知的,臭名昭著的公司,绝对称得上是游戏圈的毒瘤。

    这家公司别的能耐不怎么样,在搞垮公司方面却让无数人看到了他们的可怕,很多人都知道维旺迪是游戏公司的噩梦,可他们到底是做了什么才被誉为游戏公司的噩梦呢?

    要说最典型的案例,那就不得不说道一家名为雪乐山的公司,对于这家公司,现在几乎没有几个人熟悉了,但老玩家一定记得《半条命》这款游戏吧,没错,当年的《半条命》便是他们负责销售的,如果没有雪乐山,就没有后来的v社,当年,他们可是不输暴雪,甚至吊打ea的存在。

    在很多人眼中,“雪乐山”是一家发行商。v社的龙头产品《半条命》的成功,就是基于雪乐山当年强大的市场发售渠道。如果没有当时的雪乐山,《半条命》可能会销量惨淡,而v社也或许难以为继,那如今把持全球游戏分发渠道的steam、g胖也就可能变得籍籍无名。

    时间回到1999年,《法老王》风靡内地,它不同于当时的即时战略游戏,你不仅可以招募军队,进行战斗,还能建设房屋,并通过居民们的满意度,所见即所得的看到市容变化,体会一个定居点从小村庄,发展成大都会的整个过程。尤其是游戏中的npc人民,各行其是的忙碌在游戏当中,玩家首次可以用这种总览视角,感受到策略管理的乐趣。每当悠扬的音乐响起,由埃及古典乐器演奏的音乐就充满耳膜,那种异国情调的音效,让玩家宛如来到了古埃及,体会作为法老王的点点滴滴。

    细心的玩家会发现,当年的《法老王》发行商为“印象游戏”,因为那时候“雪乐山”还是纯粹的游戏研发商,《法老王》以及后来的《法老王:埃及艳后》,正是它被更多国内玩家所熟悉的经典之作。这之后,雪乐山凭借《法老王》系列成为了slg类型的引领者,同时其还发行了诸如《宙斯:众神之王》、《皇帝:龙之崛起》、《凯撒》系列等策略游戏作品。

    很多玩家朋友或许不知道,在游戏界有一个被比作“游戏奥斯卡”的奖项,名为“游戏界偶像”奖。这个奖杯由微软、索尼、任天堂、维尔福等科技行业及游戏企业赞助举办的the  game  awards年度盛典评出,每次评选一共21项大奖,每个奖项只能有五个入围产品,评比结果必须由全球28个国家的媒体共同选出,难度之大也说明含金量之高。

    “游戏界偶像”奖,堪比“好莱坞终身成就”奖,为该盛会最具重量级的一个奖项。2014年,肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯赢得首届盛会的“游戏界偶像”奖。他们是一对夫妻,更是大名鼎鼎“雪乐山”的联合创始人。领奖那年,肯·威廉姆斯已经58岁。这老两口在美国游戏界是风云人物,被誉为冒险游戏鼻祖,女性玩家特别喜爱的密室逃脱类型,他们在40年前就玩了。甚至苹果创始人乔布斯,都对肯·威廉姆斯及夫人十分敬重。1977年,乔布斯推出apple  ii计算机,在那个计算机略显专业的时代,当时年仅21岁的肯·威廉姆斯就是大名鼎鼎的一位黑客,深受乔布斯喜爱。

    两年后,23岁的肯·威廉姆斯与罗伯塔·威廉姆斯结婚,他们一起发表的apple  ii计算机图形学编辑器,至今还被使用。同年,也就是1979年,凭借在图形领域的技术天赋,夫妻二人成立“在线系统公司”,并于次年发布了全球第一款图像冒险游戏,它就是图形冒险产品鼻祖——《谜之屋》。

    最初的冒险游戏,是风靡于1977年的文字冒险游戏《巨穴历险》,当时肯·威廉姆斯的妻子十分迷恋这款游戏,这让在图形技术方面有一定见地的他,萌生了开发一款图形冒险游戏的想法。1980年,《谜之屋》上市并风靡全美,这款通过在密室中找寻杀人线索的游戏,以apple  ii为平台,在当时以24.95美元的高价,卖出15000多份。火爆程度和如今的《塞尔达传说:荒野之息》一样,促使不少玩家为了玩游戏而购买苹果电脑。那一年,游戏终于摆脱了文字束缚,进入了图形时代。

    自1980年《谜之屋》大卖之后,肯·威廉姆斯夫妇又很快发布了《巫师与公主》,这款游戏除了拥有图形化界面外,首次加入色彩元素。在同时期游戏制作拥有如此功底的,只有扶桑任天堂的fc可与其媲美。在当时,扶桑推出红白机,和美国电脑可以玩图形游戏,并称游戏发展史上欧亚两大标志性事件。1982年,“在线系统”公司正式更名为“雪乐山在线”,总部也正式进驻加州。

    此后,至1996年,雪乐山逐渐步入黄金时期。这期间,雪乐山开发的《国王密使》作为首款采用伪3d技术打造的图形游戏,在84年获ibm出版,游戏收入归雪乐山,版税由ibm支付。理由是ibm认为只有这款游戏,才能证明当时ibm计算机的强大运算能力。不过,这款游戏在当时引发的热潮,除了伪3d图形界面外,还因为首次搭配背景音乐,提供游戏命令系统等备受好评。

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