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    第446章 英雄(第 4/4 页)

    网络游戏玩家的痛莫过于,“世界上最痛苦的是什么,明明是楼上和楼下,但游戏一个在电信一个在网通。”

    而要解决这个问题,莫老板能想到的就是“云计算”,管你是什么电信还是网通还是教育网或者铁通,统统被云计算建立的网络节点来进行加速。

    事实上后世为何藤讯游戏能一家独大,很大的因素就是借助藤讯云计算解决了电信和联通互联互通问题,极大的增加了游戏玩家的体验感。

    莫老板这么一说,骆宾王自然知道找张显云教授的团队,加快云计算系统的研发,这第一个业务等着他们。

    张显云教授带着三个博士徒弟分别在人工智能、云计算、大数据搞带头研发。

    之前莫海指示优先倾斜资源搞“人工智能人脸识别”研发,几个月下来已经做好了两套算法技术框架搭建,目前准备分别就两个技术方向开展赛马模式的研发,虽然会浪费一部分资源,但所有人都相信不同的技术赛道,可以应用到不同的场景。

    这就是莫老板说的“豆腐原理”:水太多卖豆浆、水少买豆腐脑、再少点卖豆花、接着是豆腐,豆腐坏了可以是臭豆腐,晒干还有豆腐干。

    技术也一样,人脸识别技术后世也有很多种技术算法,各有优劣,也没见只有一种算法一统整个市场。

    况且不同技术还能建立技术壁垒,对外合作一个技术,自己的产品一个技术。自己高兴,合作方也高兴。

    就好比后世藤讯的产品赛马,任何产品都是内部至少两条线在赛马,看起来是浪费资源是内卷,实际上倒霉的是竞品,你一个竞品,人家藤讯搞三个,最后活下来的肯定是藤讯。

    藤讯最出名的两个赛马案例就是基于手机的通讯软件,当年可不止薇信一款产品,而是三款产品同台竞技,然后把当时已经有数百万用户粗粮家的“米聊”搞死,内部赛马出了薇信这个巨无霸。

    后来的《王者》这款游戏,本身游戏品质不是藤讯同类手游中最好的一款,甚至不是最早上市的一款,但是赛马出来是玩家最喜欢的,结果一年赚上百亿。

    因此人脸识别技术有两个技术方向,对苍穹科技而言并不是坏事,相反以后的产品虽然会有点儿内卷,但产品矩阵会让同行大哭。

    《英雄》公测开始,另外一边星耀游戏的第一款休闲游戏《开心农场》在11月份也收获满满。

    认证号的“超级农场”因为可以激励消费者抢摇钱树,因此一个月下来几百个开通了“超级农场”的认证号,累计充值超过1亿华元,平均一个账号充值金额高达20多万。虽然绝大部分都分给了粉丝,但是这些“超级农场”主们买各种有趣道具的钱依旧高达1000万。

    而多达800万激活用户的“普通农场”,11月份的个人玩家道具收入也达到了400万。
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