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    第446章 英雄(第 3/4 页)

    六大职业:刺客、战将、箭手、辅助、力将、书生。

    十八英雄:开服即可选基础十八个来自华夏历史的人物英雄,后续每年都会有若干人物登场。

    装备系统:分为战斗装备和英雄专属装备。

    战斗装备开局就送基础装备,战斗中根据战斗获取的金币升级高级装备。每个英雄都有自己的专属装备。

    输出装备、生存装备、战术道具、打野装备、装饰装备,五大装备分类,顺风仗有顺风仗的装备组合,逆风仗有逆风仗的装备组合。同时所有的装备还分为基础、史诗、传说、神话四个等级。

    四大地图:赤壁、垓下、雁门关、五丈原,四大地图尽显多少英雄豪杰,更多游戏地图开发中。

    战斗模式:经典对战模式、人机模式、统治战场、无限火力……欢迎玩家推荐更多玩法模式给开发们。

    特色系统:匹配系统、排位系统、好友系统……特别告知,用于比赛的“观战系统”正在努力开发中。

    等级系统:在匹配系统的加持下,你必须为每一场战斗努力。

    气运系统:每个英雄都能得到各自所在王朝的气运加持。

    皮肤系统:正在开发中……

    总的来说,莫海虽然“撸啊撸”只在朋友的带领下玩儿了一年,但他对西方元素的游戏是真提不起兴趣,宁愿玩儿军事游戏都不玩撸啊撸、魔兽之类的游戏。

    但从商业角度来说撸啊撸的成功非常值得借鉴开发,相对于撸啊撸的虚构人物,《英雄》里面的人物都是在华夏历史存在过的,每个人物的简介都可以写出生平经历。

    撸啊撸虚构了一堆大陆,而《英雄》直接拿出华夏的一堆王朝,通过游戏把这些王朝放到一个维度、英雄放到一个平面来比个高低。

    别的莫海不敢保证,东亚地区这个游戏百分百有市场。

    这年头华夏的网络还分为南电信北网通,跨网的网络延迟非常高,这让星耀游戏非常的头疼,本想通过技术手段做到电信网通用户在一起战斗,但经过测试发现代价和成本太高,被迫和其他游戏公司一样分为电信区和网通区。

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