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    第四十八章 世界观重制(第 2/4 页)

    看得出游戏开发商也许是准备做3d游戏的,但估计因为各种原因的关系,导致做成了现在这样的2d游戏。

    虽节省了成本,但也抛弃了很多设计,实在可惜。

    匆匆浏览完ppt后,孟舒开始做起了后续规划。

    他在ppt的后面新建了一页,然后将脑中早就有了的想法打了进去。

    既然是要把2d重制成3d并且vr化,那大改是必不可免的了。

    首先就是大楼的场景设计。

    概念设计稿始终是概念设计稿,并不具备参考性。

    这个问题,最好是结合现实取材。

    所以,他想了想,决定出去一趟,入住深城最知名的几家酒店大楼,并拍摄里面的结构和装潢,用来给夏念珍参考。

    那么这一点,到时候开会就得夏念珍说明白,然后把她也一起带去酒店入住。

    毕竟她是场景设计师,由她在现场取材最好。

    另外就是世界观和背景故事。

    《天空之山》原游戏中有四个结局,且每一个都令人惊讶。

    第一个结局,是主角拼死拼活一路千辛万苦来到1楼,打开大门的他,却发现外面是顶楼。得知自己花了大量时间做了无用功时,他精神崩溃最后跳楼自杀。

    第二个结局,是主角一路来到1楼,打开大门,却发现外面一切正常且围了成群的警察。身后砍死的怪物,不知什么时候变成了大楼前台。此外所有自己砍死的怪物,都成了人类的尸体。在这种精神混乱的情况下,主角成为了杀人犯死在警察枪下。

    第三个结局,是通过解密,发现自己躺在病床上,眼前是两名研究人员。他们在看到自己苏醒后,说着数据收集完毕,实验体可以处决了。

    所以游戏中,只有第四个结局,才是完美结局。

    具体的,就是主角成功来到地下车库,干掉了盘踞在这里的巨型怪物后,来到了另一栋大楼内。

    在这里,作为意识体的他发现自己竟然是个躺在床上供人研究的实验体?

    于是不敢置信的他触碰了自己现实的身体,终于得以苏醒,回归现实,然后经过重重危机,逃出生天,奔向夕阳。

    这四个结局,给了孟舒很大的修改空间。

    为了方便融入基金会的要素,他在保留《天空之山》背景故事的时候,设计了一个全新的世界观。

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