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    第四十八章 世界观重制(第 1/4 页)

    鉴于《天空之山》的小型体量,所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。

    只需40000点惊吓值即可。

    所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。

    顿时,随着哗啦啦的金币碰撞声,他的惊吓值变为了5,158,000点。

    接着,就是系统的机械提示音了。

    【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的手把手开发教程】

    【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的概念设计】

    【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的vr版制作方法】

    孟舒稍稍闭上眼,2秒后,便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。

    电脑的桌面也出现了一份ppt,正是《天空之山》的概念设计。

    既然要选择重制游戏,那开发教程的作用就不大了。

    面前这份文档才是主要的东西。

    孟舒移动鼠标,双击点开了这份文档,细细浏览了起来。

    然后才发现,里面的很多东西,游戏内都没有实装。

    比如怪物的类型,除去游戏已有的几种外,还额外多了剪刀型怪物,爬墙型怪物,黏液型怪物等等。

    但这些都没有做进游戏里,那么很可能就是资金问题了。

    就像《爱丽丝疯狂回归》那样,删除了许多创意极佳的怪物,换成了普遍常见的小白头黑泥。

    不过《天空之山》作为一个小体量2d游戏,本身已经有七八种怪物了,倒也足够。因为本身就是生存类游戏,制作组弱战斗和怪物,也能理解。

    除此之外,在ppt里,还有大楼的设计概念图。

    长廊,过道,楼梯间,客房,各角度都有,还有局部特写。

    从原设计稿来看,每层楼有4条过道,且设置了20个房间。

    每个房间里都有各式的物资搜刮,而不是像现在这样,每层楼只有两个房间,且物资少得可怜。

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