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    第三十一章 爸妈,我赚钱了(第 1/4 页)

    会议结束了。

    虽然一开始有些不太顺利,但后面却已经是孟舒的一言堂了。

    在无限网娱的梁总表态支持后,其余人也不再说什么了,李副总监更是再也没出过声。

    将《面容》的各方面设定讲解清楚后,这场会议,完美谢幕。

    徐洪三人的笔记本记录了满满的三页,上面都是关于这款游戏的资料。

    尤其是夏念珍,因为她是场景设计师,深知这款游戏的宅邸非常重要,所以她还将会议上的草图大致临摹了下来,方便后面的参照工作。

    邱元更是如此,在看到游戏的内容之后,他明白自己的压力来了,因为公司就他一个建模,而游戏场景显然是堆料的,所以他肯定是最忙的那个。

    虽说夏念珍也会建模软件,可以帮忙分担一些,但大头始终是他自己来做。

    更别说,还有一个令他极其不适的东西需要完成。

    那就是游戏中露西撕裂的下颚,需要建模出来。

    这对他来说是个挑战...

    虽然孟总说过,不用做的太血腥,只要沾上一点点血就差不多了,但他还是把这个东西留到了最后。

    至于徐洪,因为是动画师的缘故,他需要做的是指导人物动作并在软件上校正。

    对于他的工作,身为老板的孟舒则准备临时招几个兼职的人来充当演员。

    现在员工都分配了满满当当的工作量,要是再拉来穿衣拍动作,显然会耽误开发进度。

    所以招临时工是最好的选择。

    《面容》这款游戏里,也有着大量的人物动作。

    比如露西的父母在为女儿的情况担心哭诉,多洛雷斯照顾自己的孩子,拉坎吃饭喝水找监视器等等,全都需要动捕辅助。

    所以这一项不能缺少。

    办公室里,孟舒坐在电脑前,心中开始制定一条条计划。

    首先,修改游戏已经是必不可免的了,因为要上vr。

    毕竟vr的体验和隔着电脑屏幕的体验是完全不一样的。

    前者更加身临其境,再加上这款游戏本身的代入感就极其强烈,两两结合,差不多相当于真人进入游戏世界的那种感受了。

    所以若是不适当修改一下的话,把玩家给吓哭了就得不偿失了。

    虽然吓哭应该能给他带来更多的惊吓值,但万一玩家不玩了呢?

    所以修改也要提上计划当中。

    另外,还有个问题,就是主角模型的问题。

    在《面容》这款游戏里,主角是没有手,没有脚,没有脑袋和身体的‘三无’人员。

    玩家仅仅只是操控视角摄像机在移动而已,物品也是原力抓取,淌水也没有一丝涟漪。

    那么放在vr里,就不能这样做了。

    玩家的脑袋是可以自由转动的,难免会看到身体,所以就需要给主角建一个没有头的模型。

    还有手臂的模型,以及适配vr手柄的可动性,也都要有才行。

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