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    第16章 从Threes到2048(第 4/4 页)

    记得threes当时进入国内的时候还被译成了“小3传奇”这样一个蛋疼的名字。

    ……

    看着林灰一点点平平无奇的操作,最后却打出来个3072这样的高分。

    林白已经是一脸崇拜了:“哥,你可真厉害,我之前最高才玩到1536……”

    林灰:“这不算啥,我还知道有人6144分呢,其实这也不是极限,理论上,拥有优秀数学思维的玩家可以将这游戏无限地进行下去。”

    林白听了不为所动。

    默默地将刚才林灰的分数截图。

    林灰突然道:“你怎么不玩2048啊,《2048》是基于《1024》和《threes》的玩法开发而成的。跟这个玩法差不多,但是没threes这么奇怪。”

    林白听了急忙去搜,然而却搜了个寂寞。

    一脸茫然地问:“哥,你说的2048是什么啊?为什么搜不到?”

    林灰:??

    搜不到吗?不应该啊,后世2048可是烂大街的小游戏。

    随便从应用商店一搜,都能搜出来几十款那种。

    林灰用自己的手机搜了一下,发现同样搜不到。

    紧跟着他又去浏览器搜索了一下。

    发现除了能搜到一堆关于2048年不靠谱的预测之外,什么小游戏都没搜到。

    莫非这个世界上《2048》这款小游戏还没有问世?

    不应该啊,记得《2048》应该在今年3月份就发行了的。

    出现什么状况了吗?

    陡然间,林灰突然想起了昨晚看到的那个github要停摆半年的消息!

    一时间林灰似乎明白问题出在哪了。

    《2048》的原作者gabriele cirulli制作《2048》本就是受github上开源代码启发临时起意。

    而且在制作2048的过程中,他是将项目托管在github上并通过github完成项目的。

    完成了这个游戏之后,其又是通过github 页面发布的。

    这一系列过程虽然只有短短一周时间,但是其行为基本都是围绕着github展开的。

    可是,这个时空里github却从今年一月末就停摆了。

    恐怕现在gabriele cirulli这名曾经的原作者别说开发这款游戏了,可能连念头还没动起来吧。

    心念及此,林灰突然就有了一个大wu胆chi的想法。
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