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    第17章 复刻《 2 0 4 8 》(第 1/4 页)

    林灰觉得他完全可以把《2048》这款游戏搞出来啊!

    倒不是为了赚钱[doge][doge][doge],只是不想这个世界的人民少一款经典的小游戏(正义脸)。

    在普通人眼中似乎复刻游戏很困难,但其实这种事情要具体情况具体分析。

    像《2048》这种游戏难点主要在于创意上,编程方面基本是白给。

    只要明确设计需求,甚至不需要林灰亲自动手,在计算机类专业里随便挑个学生都能搞定。

    林灰记得很清楚,前世大学时学《c++程序设计》这门课时,他的第一个大作业就是要求编程实现《2048》。

    不少互联网公司更是把编程实现《2048》作为一道笔试题。

    总之,他对这个游戏的代码是相当熟悉的。

    至于说把这个游戏软件化也不是很复杂。

    如果说可能什么地方存在拦路虎的话,那也只能是ui设计方面。

    ui即user interface(用户界面)的简称。

    ui设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

    好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    可以说ui设计直接决定了用户的使用体验。

    一般来说软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。

    编码设计是林灰的老本行,不过ui设计方面却是半路出家。

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