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    第75章 采访界的泥石流(第 2/4 页)

    就连产品雏形都没有呢!

    至于说要不要担心别人剽窃,林灰觉得没什么好担心的。

    别人或许能剽窃一个名字,但剽窃不了软件的具体实现和市场定位这些关键的东西。

    而恰恰后者才是最宝贵的。

    回答完爱玩联盟这个问题之后。

    林灰点击了提交,提交通过审核后。

    40320元到手!

    林灰又点开一个价值系数为8的问题气泡。

    又是爱玩联盟提出来的问题。

    刚刚在线做了30道线上“简答题”,现在又看到密密麻麻一大段文字很难没有心理阴影。

    不过这次仔细阅读了问题之后,林灰发现这次只有一个问题:

    “gray forest您好,您制作的游戏无论是《人生重开模拟器》还是《2048》抑或是《flappy bird》到目前为止都完成了销量与口碑的双丰收,这是一件非常难得的事情。

    尤其是您的《flappy bird》这款游戏到现在在appstore上还有高达4.6的评分,这在国内的小游戏的口碑中可以说得上是首屈一指了。

    不过我更好奇的是为什么这么一款游戏在上线之初的表现。

    尽管说起来您可能不爱听,但我实在不理解为什么这种对多数玩家不太友好甚至于有些“坑”的游戏,究竟是怎么做到在初期收获了良好的口碑呢?

    您能不能说一下是如何做到这一点的?”

    这个问题其实说复杂也复杂,说不复杂也不复杂。

    尽管这个提问者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《flappy bird》坑人的时候表述的很含蓄。

    但这个提问者提出的问题的回答还偏偏要落在“坑人”二字上。

    就是因为“坑人”,才有了前期良好的口碑。

    一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。

    但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂安利。

    “这个游戏垃圾透顶”这个想法落笔之后很可能会变成“这个游戏很棒”

    “变态的操作难度”也会被描述成“操作明快适合解压”

    ……

    听起来似乎很不可思议。

    其实林灰觉得没什么不好理解的。

    就比如说有一本叫做《人生长恨水长东》的书。

    明明就是很致郁。

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