第两百一十五章 各有争议(第 4/4 页)
上面已经说过,即时操作让战斗变得更有趣,可配合手柄操作,给国产单机市场带来了巨大的革新,同时,大量qte与较困难的小游戏让部分玩家欲哭无泪
特别是《潜龙在渊》与《霜刃初开》这两个dlc,无缝地图和真正意义上的即时操控让战斗更加爽快(可惜手残如我,快一年了都还没能通关这俩)
3.音乐进步:
其实1代的音乐更有代入感,但我却更偏爱二代的音乐,十分悦耳,能为了听完一场战斗音乐故意站着挨打。
骆集益大师与周志华大师与小旭游戏音乐的配合十分到位,特别是骆大师,明明是古风仙侠rpg,融入了大量钢琴元素却也不违和。
沈大自带的背景音乐超喜欢。
《月之殇》《高山流水》《势如破竹》都非常经典。
4.迷宫进步:
古二开放性迷宫以星罗岩为代表,区别于普通的岔路迷宫,并不难,却让人印象深刻,布局非常有意思!
5.家园系统进步:
超大的家园,可以逛很久,人性化的辈辈猴快捷操作,可以听鱼妇唱歌,可以自己研究各式菜谱,可以建造升级建筑等等等等,非常非常有意思,再配合十分有趣的昼夜系统,每次去都能看到不同的景象
但同时,家园系统里的烹饪系统却没有一代那么实用,虽然一代的烹饪降低了游戏性
6.星韵系统进步:
可以无限洗星韵,对玩家比较友好,还记得一代有好几个误用归星沙导致boss打不过的的童鞋。
所以总体而言我觉得是各有争议吧。