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    第两百一十五章 各有争议(第 3/4 页)

    1.最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——节奏把握不到位

    如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小时、捐毒五连boss战)

    2.战斗系统不足

    (由于我本身是个传统回合制rpg玩家,虽然有过玩网游的历史,但仍改变不了我手残的事实,所以这一点对我来说却是个优点)

    为了照顾大量手残玩家,也为了让大家对ol的操作有个适应,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友ai(电脑操控)的方式,再配合大量qte、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差,再加上优化太差,导致一些配置不够的玩家(比如我)简直就是在看幻灯片

    3.优化不足

    这个就不多说了,国产通病,一代能烤鸡蛋,二代能烤肉,显卡奇谭的称号不是白得的……

    4.剧情线不足

    所说,为给ol做铺垫,蓄意挖坑不填,比如神秘少女武玄素,再比如那只神秘的魔手

    但这不是剧情里最严重的问题,最严重的问题在于编剧对于双线的把握还不够到位,想法确实非常好,刘月成线非常赞,超喜欢六人组;但在主角线上,4主角的形象明显还不够丰满,被大boss抢尽了风头,软妹在后来还小小出了个风头,可女一实在存在感太弱……

    所以有不少人认为古二剧情比不上古一,但我觉得各有千秋。

    一代沉重,二代圆满之余却又引人深思,反而更回味无穷!

    再说一下进步的对方:

    二代跟一代相比,进步非常明显。

    1.画面进步

    全效画面特别美,让人根本没心情继续剧情只想多逛一会儿啊!

    2.战斗进步:

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