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    第两百二十七章 见仁见智(第 1/4 页)

    那么我们既然已经比较了许多,这里还是用仙剑4比较一下古剑1吧。

    其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。

    古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rpg游戏,  就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。

    1,  首先是人设与造型

    仙剑4在人设是一个很大的亮点,  作为一个颜控,  仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在cp组合上更是十分。。。复杂。造型设计确实非常给力,仙剑4的琼华派校服我觉得是目前见过最有仙侠气息的服装,一排琼华弟子一站便充满了仙家气息。

    古剑的人设是一种突破,仅仅是红玉这个御姐的出现就让人眼前一亮。并且有大叔(尹千觞)萝莉(襄铃)天然呆(风晴雪)书生(方兰生)更是很戳人萌点。再加上高冷美男百里屠苏主角团中总有一款适合你。

    2,剧情深度与立意

    古剑奇谭和仙剑四的主企划都是某树,我是非常喜欢树姐的,顺便秀一下古剑奇谭的企划集。

    一个大约50个小时剧情的游戏竟然能够写这么厚的企划集,其中可见用心和多少考据在这款游戏里。就我而言,我认为在立意上古剑奇谭更胜一筹,古剑1为了能够建立自己的世界观,用了很长篇幅来对世界背景来进行解释,剧情节奏很慢,这也是被众玩家所诟病的地方,但是古剑节奏虽然不紧凑,  却禁得住品味,古剑剧情就能够值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙剑4则是少了古剑的啰嗦,主题简约而不简单,剧情紧凑引人入胜,但是太短是让玩家普遍遗憾的地方,从很多网友对仙剑四的分析也不难看出仙剑4也确实只是一个半成品。

    3,音乐与气氛渲染

    我个人对游戏音乐要求一向挺高的,两款作品的音乐非常给力,这里要给音乐企划(工大)点赞,不论是仙剑4还是古剑奇谭,音乐都值得下载下来慢慢听,两部作品种的佳曲太多,就不一一列举了,但是我要重点提一个场景,不周山,不周山场景是我见过所有rpg游戏里面气氛渲染最好的,视觉效果还是场景音乐都相当赞。

    当然这里先抛观点:古剑奇谭1比仙剑4优秀的地方恐怕只有画面和qte。

    其他方面,古剑奇谭1还是逊色一点。虽然两者同为国产rpg良心经典作品。

    分条列:

    1.幽都泥人,方兰生前世,兰铃诀什么的,  加起来比不上菱纱的木屋表白(至少我这么觉得)老实说,风晴雪在队伍中存在感好低的,幽都泥人的时候我或许有那么一刹那感动吧,之后就烟消云散。方兰生前世更是毫无泪点啊,再加上襄铃这种个性,最后两个人诀别我觉得很正常啊,两人真要在一起估计也没啥幸福故事吧。

    2.雷云之海居然要方兰生一个人去找其他人,我真是欲哭无泪。就方兰生这个战斗力不足5的渣渣,我只能默默祈求上天让我成功逃跑。rpg里培养玩家对角色感情的方法有无数种,这里却偏偏选择了非常烂的那一种

    3.金蛟剪这个boss是什么鬼?还有咕噜咕噜舞,有点刻意搞笑的味道。

    反正我是alt+w直接抹了

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