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    第两百二十七章 见仁见智(第 2/4 页)

    4.最后结局动画那么长但是为什么平淡地像一杯白开水啊!我玩了仙剑4可以记住结局动画里下坠的琼华和梦璃的归来、爱妻韩菱纱之墓,玩了古剑结局里我只记得小煎鱼。古剑1结局不是在高潮里结束,而是选择缓缓落幕。编剧把该说的话都说得差不多了,反而怪怪的。

    5.开头两个白痴捕头刻意表现屠苏的侠义,堪称一大败笔,不知道的还以为两人有什么伏笔呢。还有方兰生、欧阳少恭等一众人迂腐冗长客气得都有点过分的对白,简直烦到爆。整个游戏能让玩家觉得比较亲近比较可爱的男性角色几乎没有(哦除了延枚小正太)你说大师兄?快醒醒这不是电视剧游戏里大师兄存在感低地吓人而且同样一股书生气好嘛

    6.各系的最强仙术居然还要跳出游戏场景播放动画,真是有创意到新高度,不过看个两三遍后要么esc要么就不用了。

    然后说个心里话,古剑1里找不到像逐月式、恸天贯日式、千方残光剑、剑啸九天这样华丽这样有镜头感的技能了,最后的欧阳少恭黄金圣斗士放技能真是丑得飞起,完全比不上玄霄。

    7.音乐。如果你真正玩过这两个游戏并且好好融入剧情,你应该不会认为古剑1的音乐比仙剑4优秀。仙剑4的很多音乐都是仙剑系列top级别的,虽然有一些援引自仙剑3和3外的音乐。古剑1的音乐也不能说不好,但是总感觉不够给力。

    你可以去网易云音乐里看仙剑四原声带和古剑一原声带音乐里面的评论数目,数量级都不一样。

    回梦游仙,神威千重,苍浪剑赋,焚心以火,织云行梦,少年行,君莫思归。

    懂的自然懂。

    8.世界观设定。我必须要说在我看来古剑1世界观设计地有点过于复杂了。古剑1是2010年的游戏,针对的玩家平均年龄不超过20岁吧?就以最老的20岁来算,这些玩家都是1990年出生的。他们听说过三魂七魄么?就算听说过他们搞得懂么?就算搞得懂他们又有多大的感受呢?反正我是搞不懂,而正是这种晦涩的世界观和魂魄分离的游戏剧情让我玩古剑一时经常处于斯巴达短路状态。你可以尝试把古剑奇谭一的故事讲给没玩过的人听,你就会发现你需要一个多长的篇幅才能把故事的前因后果说清楚。

    9.战斗设定。这个两个游戏倒是差不多,都是一样地简单(或许可以叫落后吧)不过古剑畸形的五行设定醉意更胜一筹。还有,古剑一打个怪怎么废话那么多啊,那个什么雨师妾还叫屠苏小帅哥,大鱼海棠即视感有木有,出戏分分钟。说一遍就算了图个新鲜,每个怪都说一遍...好歹配个音啊。

    其实我想说说古一和仙四在人物刻画方面的差距。

    一款仙侠游戏能塑造好4个主角,已经是极限了。再多的话容易顾此失彼,弄不好个个都是半吊子。

    古一就是典型。

    古一6个主角,导致每个人能分到的戏份严重缩水,刻画过于单薄。

    其实仙四虽然有4个主角,但是完整刻画的只有2个。这里的完整刻画指的是对其身世背景有详细交代,并且其身世与游戏的故事主线相关。

    这样来看,只有云天河和柳梦璃做到了。

    慕容紫英只能算半个主角,因为他的身世背景只有几句话带过(慕容氏贵族后裔,宗炼得意弟子),尤其是出身,与整个游戏主线完全无关。

    韩菱纱虽然身世背景有所交代,甚至她的大伯还一度出现在游戏中,但是她的身世背景与游戏主线依然没有关联,而且与她的身世背景相关的故事情节似乎只有一处(青竹船上她大伯那一段),远不及云、柳。因此韩菱纱也只能算半个女主。

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