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    第162章 赛事打响!(第 4/4 页)

    随后,韩国女团开始登台表演。

    白皙婀娜的身姿在舞台上熠熠生辉,瞬间点燃了场下的氛围。

    欢歌载舞过后。

    主持人便开始依次介绍本次大赛的评委们。

    其中还有两名华夏评委,楚君记得他们是回合制时期的游戏设计师老前辈了,往前倒20年,他们在华夏的游戏界也有相当的份量。

    “亚游赛是不一样啊,来的评委们都是非常重量级的。”戴晓诗坐在后台,盯着大荧幕上,导播传来的介绍画面,不禁感叹着。

    介绍完了评委之后。

    主持人又开始宣布起了本次比赛的规则。

    为了确保喜欢耍花招的棒子临时更改规则。

    即便是已经提前熟悉过各项规则相关,戴晓诗仍在一旁高度集中的竖起耳朵,帮楚君全程精准翻译,以免错过任何一个没注意到的细节。

    “……这次比赛的评分标准采用了三项评分式,其中评委打分占比60%,现场观众打分占比30%,同步的各国直播间内,远程观众们的打分占比10%.”

    这项规则没有改变,一直沿用着以前的标准。

    看直播的观众人数是最多的,但由于远程线上,可操作的空间太大。

    因此只占据了很小的一部分打分基数。

    就是让远程观看的各种玩家们也有参与感的同时,又不会搅乱游戏的评分标准。

    最主要还是以评委席40名评委的打分为主。

    “……我们尊重每一名设计师的每一个细节成果。为了确保游戏内的更多细节被展现出来,此次亚洲游戏制作大赛将会采用20名工作人员同步进行游玩的比赛方式,所有比赛画面都将会呈现在导播分镜中。我们会根据时机选择更换导播分镜,力求让每款游戏最完美的呈现在各位观众的眼前。”

    这项机制稍有改动。

    以前都是由游戏设计师亲自登台展示游戏内容。

    尽量将最精华的部分展示出来之后,评委们便可以打分了。

    但是由于单机游戏从此前的回合制丰富到了现在几乎有10余种不同的类型。

    有些游戏的选择也会出现微妙的变化。

    以及游戏内部暗含的支线或彩蛋。

    光靠游戏设计师个人展示。

    因为时间关系,很难把游戏内的所有东西都毫无保留的呈现。

    到那时。

    便会出现一个非常微妙的情况。

    游戏设计师想方设法将游戏流程做短。

    或是全力只做好其中一个剧情,其他地方潦草敷衍完事。

    这样会极大程度的破坏比赛的公平性。

    虽然岛韩两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。

    但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。

    争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。

    毕竟,无论是韩国还是岛国都清楚。

    如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们韩岛两国评委撕逼就完事了。

    因此,韩岛两国无论谁做东道主,都不敢随便乱玩,还是遵守着基本的公平法则。

    20名工作人员同步试玩游戏。

    可以极大程度的展现出一款游戏的不同分支,选项,彩蛋,隐藏剧情等各种内容。

    “……最后,提前祝贺此次参赛的41支团队或个人设计师,能够取得心中的好成绩!我们也无比期待着更好更有趣的游戏展现!”

    “那么……”

    “第十三届亚洲游戏大赛,比赛正式开始!”
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