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    第163章 赛场突发事件(第 1/4 页)

    第163章 赛场突发事件

    第一位登台展示的人,是一名来自越蓝的设计师。

    他简单介绍了一下自己研发游戏的成长经历,是启蒙于小时候一次与同伴们的‘抓鬼’游戏。

    当天输的最多的孩子,要帮其他人提一星期的书包,再到下周末继续形成一个循环。

    传统的抓鬼游戏,游戏范围会扩张到一整个村庄大小。

    但他的个子小,且将瘦弱的身材延续至今。

    这也就意味着,他在这场游戏中,当人的时候跑不远,当鬼的时候又追不上人。

    几乎没有任何的胜算。

    因此他便思索着,要是自己能够变得强大起来,体格健壮如牛,奔跑速度如马,是否就能在这种游戏中大获全胜。

    虽然这个想法并没有在现实中变成实际。

    但是帮别人背了整整一个童年书包的经历,却如影随形的跟随着他。

    直到后来接触到了电子游戏这个概念。

    随着不断深入的了解。

    他发现,只要自己愿意。

    完全可以让游戏里的角色变得异常强大,战无不胜。

    他渐渐爱上了这一行。

    从起初只会最单调的给主角增加能力。

    再到后来考虑到怪物数值的平衡。

    技能的释放。

    剧情的演绎等等一系列细节。

    慢慢成长为了一名游戏设计师。

    “而今天我想给大家带来的游戏《捉鬼》,也是为了满足我儿时童年不想失败的梦想,我没有更改它的名字,我只是希望有更多的人能在游玩我游戏的时候,也回想起那个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”

    越蓝游戏设计师下台后,超宽大的六面显示屏呈现画面。

    后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。

    这是一款画质还算不错的2d游戏,故事的主要剧情很简单。

    一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。

    范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。

    其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。

    游戏规则也相对比较简单。

    游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。

    但捉到其他人之后,该人类也会加入鬼的阵营,一并搜寻其他藏匿的人类。

    十分钟的时间,如果鬼把人全抓完,那么这局游戏将有扮演‘鬼’的一方获胜。

    反之,则是人类获胜。

    鬼的移动速度是人类的两倍,并且拥有360度全方位的两米范围感知。

    人则只有面前两米左右的扇形视距,其他地方均被迷雾遮蔽。

    当然。

    鬼的优势也不是无限大的。

    村庄内随处散落的道具,也仅有扮演人类的玩家可以使用。

    玩家需要做的事情就是,扮演人类时,需要尽可能的藏匿好自己,不被鬼发现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被发现的时间。

    扮演鬼时就更简单了。

    抓光所有人类!

    “这个游戏,倒是有点意思啊。”戴晓诗在后台紧盯着大荧幕。

    《捉鬼》并非越蓝国才有的游戏,在华夏内陆的很多地方都流传着这样的玩法。

    戴晓诗小时候作为一个乖乖女,虽然被家里严令禁止在外面东跑西颠。

    但她会经常在楼下的小公园凉亭内,抱膝坐着,默默看着那些男孩子们玩。

    总感觉他们的笑声真的很有感染力。

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