第一百七十七章 3D动画电影《冰河世纪…(第 3/4 页)
调动画动作很关键,一部动画电影的技术水平如何,就体现在动画动作的流畅度上,一切的僵硬和不自然,都会导致动画效果上的大打折扣。
所以,一个好的动画师,是可以调出非常连贯流畅,自然的动画效果的。
但这是一份相当耗费时间的工作,一个10秒钟的动作,很可能就需要2个小时到一天的时间,这个是急都急不来的。
再一个,渲染。
渲染不管是个人电脑还是工作站,都可以做到,但需要的时间,就很恐怖了。
所以,小的电影项目可以选择慢慢的做,但是像《冰河世纪》这样的,想要加快速度,那就需要专业的渲染农场了。
什么是渲染农场?
你可以把它简单的想象成一个超级计算机。
说白了就是分布式并行集群计算系统,由主流的cpu、以太网、操作系统构建而成,使商业计算机硬件设备,达到或接近超级计算机的运算能力。
原版的《魔戒》就是应用了渲染农场,否则真要用高性能计算机去渲染的话,那可能就要晚一年才能上映了。
以这样的算力,在渲染速度上是什么情况呢?
举个简单的例子。
2k分辨率所需要的渲染时间,一个小时估计能完成几帧,而3d动画电影,一般每秒都有25帧左右。
可以想象一下,单只一个渲染,就需要耗费多长的时间了。
所以说搞这个就是烧钱,可不是没有原因的。
当然了,陈哲不在乎这个,反正他也不缺,而且投进去多少,还能打着滚的翻倍回来,真心没什么好担心的。
所以,渲染农场他自己就能搭建起来。
也就是安阳理工目前刚搬过来,还没有把精力放在超级计算机的研发上,否则,他都不介意直接用超算来做。
当然了,未来的超算中心,还是很有必要建起来的,毕竟搞数理化的,可离不开这玩意儿。
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