第一百七十七章 3D动画电影《冰河世纪…(第 2/4 页)
但是如何完成的,陈哲就算知道成品,也白搭,这就是专业领域的差距了。
毕竟,既要考虑前期概念设计的风格定位,又要把握好动画设计上最佳的灯光效果,去表现出和现实中一样的场景,绝对离不开专业上的知识。
最后就是渲染了,也就是将动画效果做到最佳。
这一关就需要根据后期合成的需要,把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道,然后才能去实现配音、配乐等。
这一套流程说起来简单,但是真要做起来,那工作量可是以年来计算的。
当然了,陈哲属于开挂人士,当然有光环的加成。
所以,前期的大多数工作,其实他都完成的差不多了。
别的不说,起码省去了对角色动物原型的研究,也省去了剧本创作,分镜故事板等大量的筹备工作。
但只这一项,就可以直接缩短几个月的时间了。
更不要说他拿出来的三维动画软件了,放在这会儿,还真就不是现有的制图软件、建模软件、渲染器所能比拟的。
不管是autocad、3dmax、maya,还是未来的cinema4d、lightwave、pro/e、solidworks,他都该截胡的截胡,该借鉴的借鉴,该拿来主义的拿来主义,反正先用了再说。
而别的cad软件公司,还处于摸索前行的阶段呢,他当然不惧。
那两大巨头,现在虽然还依仗有些先发优势,颇为嚣张,但陈哲可没怎么把它们放在心上,因为真要算起来,对方手里的筹码,可没有自己手里的多。
而越是往后,它们和自己之间的差距就会越来越大。
他甚至都不需要主动去宣传,等自己这边发展到一定程度了,自然就会有人主动送上门来寻求合作。
不管是半导体企业也好,车企以及其它的制造业也罢,只要你想保持着自己的竞争力,那就需要选择实力最强的合作者。
这是最朴实,也是最简单的道理……
总之,在这样的条件下,《冰河世纪》的项目进展还是很顺利的。
但即使如此,也同样有无法克服的困难,是怎么加快都做不到的,比如调动画动作和渲染。
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