第五章 绝对公平的游戏(第 2/4 页)
这款游戏最重要的是什么?公平、公平,还是tmd公平。
不过考虑到玩家的健康成长,他觉得有必要让他们提前选好职业,虽然技能是不限定职业随便学习的,但张然对玩家很不信任,随便学,学废了怎么办?
今天学个火球术、明天学个潜行、后天学个治疗……
美其名曰,加血法刺!
看上去挺强,其实是个没用的四不像。不能对玩家的智商太过相信,让他们随意组合技能。
关键是万一组合错了,太浪费能量。全职业发展的权限留给张然一个人就够了,至于其他玩家,限定一个职业发展就好。
考虑到战斗职业有数十种,张然设定了一个“基础职业”的概念,目前开放的基础职业分别是战士、骑士、刺客、法师、术士、游侠、祭司、召唤师。
玩家将基础职业提升到一定等级后,可以转职,学习相关职业技能知识,这里以战士为例,转职的职业包括狂战士、剑师、武僧、拳武者、武器大师等。
此外,还有些诸如战争工匠、恶魔猎手等不好归类或限制条件多的职业,他打算作为隐藏职业,开放给有能力的玩家们。
对了,要是有玩家自行跨职业领悟了其他职业技能,那也不是张然能够控制的。
真要有那样的天才,他当然是举双手双脚欢迎啊!
反过来,都这样限制了,你依然能成为一名加血法刺,那只能说明这是命中注定的事情,光大加血法刺这一伟大职业的重任就交给你了。
……
以上这些是张然的设定,另外必须要提的就是属性值。
这也是虚构出来的概念,每一个属性值背后,对应着身体机能和灵魂强度上百项指标。
其中,力量代表物理攻击强度、远程攻击范围和基础负重。
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