第三章 新的技能1(第 3/3 页)
进阶后多出来的一个技能是为了大招准备的位置,之前不管是法系还是近战职业,拥有群体类技能和爆发技能的十分稀少,基本上是没有获取的渠道,现在好了,系统配送了一个大招,每增加的二十个技能里面有二个是大招类技能,剩余的都是基础技能。
想都不用想从六个大招里面挑选出来的大招肯定没有从十个里面挑选出来的好。
从这一点也可以看出天衍是鼓励玩家不断的挑战自己的极限来获得更高的力量,如果自己都选择了放弃,那注定只能泯灭于众人,想要比别人厉害就先要不断的突破自己。
之前还一片热闹景象的论坛瞬间哑火了,那些刚刚还沾沾自喜的玩家这会儿已经蹲在那里默默的擦眼泪了,没错,系统更新后新增的感官系统为玩家提供了流泪服务,而且绝对能够达到泪流满面的视觉效果。
其余的玩家看清了这中间的差距之后都是玩命的继续挑战,不到万不得已不敢轻易选择直接进阶,都是尽可能的挑战自己的极限。
相对来说其实现在完成进阶挑战的难度已经开始下降了,越是到后面越是如此,因为进阶后的玩家会或许更多的资源,他们将自己用不到的拿去售卖,那些没有进阶的玩家可以买过来武装自己,挑战的把握就更大了,所以说越是到后面进阶难度越小,只是等级肯定会被拉开的。
就拿驯兽师来说,之前驯兽师是没有培养宠物的渠道,现在进阶后的玩家会获得培养宠物的资源,他们可以将这些资源给没有进阶的玩家来培养宠物,宠物强大了,完成进阶挑战自然就轻松了。
后面完成的玩家实力更加强大,他们就会获得更多的资源来反哺之前的玩家。
当然,这种办法只能适用于有势力的玩家,散人玩家是别指望了。
宋维生没功夫去管其他玩家的事,他正专心的从技能栏里面挑选技能,对于这个他之前是有计划的,只是现在他获得了巨石和石头后之前的选择就不得不做出一些改变了。
仔细斟酌了很久之后宋维生终于选定了自己的六个技能。
驯服术(一阶):对二十码范围类内的特定目标进行驯服, 成功率视双方的实力差距,消耗500点魔法值,冷却时间1分钟,目前等级1级。
切割术(一阶):释放出一道旋转的风刃对15码范围内的目标进行攻击,造成自身120%的攻击伤害(实际效果视双方实力差距),旋转风刃附带破甲效果,降低目标10%的护甲(实际效果视双方实力差距),消耗魔法值300点,冷却时间10秒,目前等级1级。
心灵锁链(一阶):与特定目标建立起心灵沟通的桥梁,提高驯服术的成功率(隐藏技能效果:强化宠物忠诚度),消耗魔法值2000点,持续时间25秒,冷却时间1个自然日,目前等级1级。
兽王之怒(一阶):提高宠物20%的攻击,持续时间15秒,消耗魔法值600点,冷却时间三十分钟,目前等级1级。
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