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    第三章 新的技能1(第 2/3 页)

    自由属性点:0

    进阶挑战成功后属性会提升25%的基础属性,宋维生因为是第一个挑战成功的,被额外奖励了10%的基础属性,力量和敏捷只提升了三十多点,智慧提升了126点,还是很可观的。

    职业等级也从学徒提升到了初级,算是勉强入门了。

    就开服后不久的这么点时间论坛上已经出现了很多玩家晒帖子,类容都是关于进阶挑战的。

    系统更新后进阶挑战的规则也发生了变化,之前是必须完成所有的难度才行,更新过后就变化成了玩家可以自行决定要挑战的难度。

    进阶挑战一共简单、普通、困难、噩梦、地狱五个等级,全部挑战成功后基础属性会提升25%,更新后变成了玩家可以自行决定是否继续挑战。

    比如说一个玩家只是完成了困难模式的挑战,玩家觉得自己真的没有实力继续噩梦和地狱这两个难度的挑战了,就可以选择完成进阶,但是他所获得的属性加成就只有15%,五个难度,每多完成一个难度就会多获得5%的属性加成。

    现在已经有很多玩家选择了困难模式下就进阶了,也有一少部分人在噩梦模式小完成了进阶,只有不多的人还在继续挑战。

    对于那些选择了不同难度就进阶的玩家宋维生不做任何评论,因为那是别人的自由。

    选择结束进阶挑战的玩家除了晒出自己属性的增长外还晒出了另外一个东西,技能选择。

    进阶挑战后会有一次机会将之前系统配送的技能遗忘掉,然后在系统给出的技能栏里面根据自己的定位进行选择,简单点说就是自由组合技能,不过论坛上的那些玩家晒出来的选择项只有几十个。

    宋维生先将系统配送的五个基础技能全部遗忘了,然后点开了技能选择栏,整整一百个技能等待着他的选择。

    没错,是一百个,五个难度的进阶挑战每个难度都会多出20个技能供玩家选择。

    刚刚还洋洋得意自己终于进阶了的玩家这会已经开始一片哭声了,因为他们通过对比发现了差距,这个差距之大,让他们差点没崩溃,不但基础属性比别人少增长,技能选择范围也少了很多,这就造成了同一职业的两个玩家实力天差地别。

    比如说一个玩家是困难模式结束的进阶挑战,那只会获得15%的基础属性加成,完了之后只能在60个技能里面选出6个技能,没错,进阶后会多获得一个技能位。

    如果是一个完成了地狱模式后进阶的玩家,他的基础属性会获得25%的提升,还能从一百个技能里面挑选自己中意的6个技能,关键是越到后面出现的技能越好。

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