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    第二十二章 卡牌游戏,修仙传说(第 3/4 页)

    而方别也是解放了出来。

    思来想去,方别决定先开发一款游戏,先看看游戏的吸金能力如何。毕竟马上大比就要结束了,等到结束之后,就是爆发式的用户增长了。

    此时不考虑噶韭菜的手段更待何时?

    在结合了手上的资源以及自己幻术功法的实力之后,方别决定开发一款卡牌游戏。

    虽然方别的目标是开发出一款现象级别的3a大作,但是现在还没有那样的实力,所以还是要从简单做起。

    而什么游戏简单又让人氪金呢?

    那必然是卡牌游戏了。

    首先卡牌的强度就是一个氪金点,再加上收集这一个氪金点,也是不少手游公司惯用的手段了。

    开发周期短,用户粘性高,快节奏,不需要太长的时间。

    简直是为方别量身定做的。

    于是方别选定了以炉石为基础的修仙版炉石。

    修仙传说就这么诞生了。

    修仙传说中套用了云庭大陆里面的十宗,并且将十宗里传说级的人物都做成了卡牌。

    想必那些已经飞升的大佬们不会在意这些小细节。

    而且也不存在版权问题,毕竟人都飞升了,总不能指望下届来找方别的麻烦。

    用这些传说中的人物还有个好处就是带入感极强。

    更容易使人氪金上瘾。

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