第三十三章 什么叫国际高玩啊?(第 2/4 页)
第一个向前横扫,第二个跳斩,第三个震击。
虽然出招顺序不固定,但是只要观察怪物的起手动作,也就是出招前摇,躲招简直不要太简单。
作为曾经无伤通关魂系列的高玩,这游戏还是太小儿科了。
再加上方别的无暇道体,反应和顶尖的武者也不遑多让,所以在腐尸面前,方别打的是如鱼得水。
不过在观察的车思韵就不是这么回事了。
怎么回事?为什么我的幻境不起作用?坏了吗?为什么连一下都打不到?
为什么方师兄的身法这么灵动?这真的是把铁剑吗?
十万个为什么浮上了车思韵的脑袋。
我看不懂,但是大受震撼。
短短半炷香的时间,方别便是一剑斩落了腐尸的脑袋。
“嗯,不错,难度尚可,如果设计成游戏的话,当个小怪应该挺不错的,最好再设计下疲劳系统,最好能将难度分档,如果做魂系列的话,应该还不错。”
方别活动了下手腕,完全感觉不到累。
不过这就是方别的问题了,他感觉不到累,不代表别人感觉不到。
就比如车思韵自己第一次封印修为进来的时候,打完腐尸的之后已经是累的瘫坐在地上了。
毕竟是个女子,体力还是跟不上。
“这里应该再把地形设计的复杂些,躲招的时候应该有地形影响,不然太简单了。”
在空地中跳来跳去的方别一边输出一边自言自语。
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