第二十二章 新人引擎(第 4/4 页)
fps界的扛把子战地系列不就是靠着这个引擎才登顶的。
但问题来了,引擎很牛逼,但是相当复杂,除了开发的dice工作室,ea家的其他工作室基本玩不转。
手握一款牛逼哄哄的引擎开发出来的游戏还不如那些普通的引擎。
甚至是后来,ea内部出现矛盾,dice的老员工几乎全走了,而这也导致后续战地五,乃至战地2042全线拉胯。
因为都玩不动了。
没有老人带,新人看着这个引擎就是两眼一黑原地去世。
ea家的多款游戏也是因为强行使用寒霜而崩盘。
这种专门针对某一样开发的引擎虽然很厉害,但却无法做到完善的兼容。
自然也就没办法和商业引擎比对。
什么叫商业引擎,比如质量效应之前的ue引擎,市场上有人才积累,大家有问题能找到解决方案,代码可以拿上一代重用。可以像育碧那种做一个刺客信条换皮三代的那才叫王道。
如果自己公司也出现这个问题,那麻烦就来了,你是用还是不用?
用了,有可能会影响游戏质量,不用.....那你开发出来干吗?钱多了?
这就很tm尴尬了。
ea不就是这样,硬着头皮用,最后难受的是自己还有玩家。
所以,对于金三石提出的方案王晨还是有些谨慎的。
这引擎折腾不好可就是个天坑。