第二十二章 新人引擎(第 3/4 页)
金三石不急不慢的把自己的看法说了一遍。
作为一名职业经理,对于这种趴在自家身上吸血的行为,金三石表示很难接受。
“你说的这个我也想过,但问题在于,梦幻引擎这么多年的开发和更新也不是开玩笑的,想要短时间追上基本不可能。
最重要的一点,如果买来的引擎无法支撑游戏的内容,那我们就要面临拖延的情况。
而且,新引擎的优化程度,支持的技术,稳定性都有待考量。
搞不好可是会拖累整个公司的。”
揉着脑门想了想,王晨也是把自己的担忧说了出来。
道理我都懂,但是引擎的开发哪有那么简单。
他们也才只是倒腾出了一个初版,不用看王晨就知道光功能方面就肯定要比梦幻引擎差老大一截。
一旦影响到游戏的开发,怕不是要亏成狗。
而且,梦幻引擎太强了。
或许单一方面它并不是最厉害的引擎,但绝对是目前市面上最平均的也是受众最广最容易上手的引擎。
它的稳定性是靠着这么多游戏攒下来的口碑。
风险可控,且方便。
招人也好招。
要是自己折腾引擎,听起来似乎很美好,但光是人力培训这一块就很麻烦。
王晨就想到了当年的ea,旗下坐拥大名鼎鼎的寒霜引擎。
特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
听起来是不是很牛逼?事实上也的确很牛逼。
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