第八章 人类一败涂地(第 3/4 页)
又和大家简单的聊了聊,王晨就让他们找好位子开始准备工作了。
今天作为开门的头一天自己也没打算搞太复杂。
各部门将自己需要用到的软件全部弄好,然后以游戏开发总纲为基础各自写一份日程安排上来就成。
比如,开发一个模块需要多少时间,建一个模型又要多少时间等等。
王晨琢磨着就自己这十来号人,而且还都是大佬,开发这款游戏应该不会太慢。
毕竟不缺钱,要赶时间的话很多资源甚至可以直接从引擎商店里面购买。
最重要的还是李龙的引擎部门,所有的玩法都需要在引擎上实现。
他们这的效率和工作质量将直接影响到游戏的最终品质。
这也是为什么王晨一口气招了五名老手的缘故。
而且本着物尽其用的原则,王晨也是让李龙同时担起了这个项目的大组长。
负责把控游戏的整体进度。
毕竟王晨是个铁外行,要让自己来管人怕不是要乱。
李龙作为经验极为丰富的老手,虽然不是专门干项目,但这么多年的制作经验也不是开玩笑的。
管一个小成本游戏的开发还真不是什么难事。
一天下来,虽然进度很小但准备工作已经是有条不紊的展开了。
到了下午五点半,王晨也准备让大家下班。
自己并没有压榨劳动力的想法,本来做游戏靠的就是创造力。
长期加班什么的压力太大而且会影响员工的工作状态。
自己又不是外包公司,员工的状态远比所谓的效率更加重要。
至少王晨是这么认为的。
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