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    第八章 人类一败涂地(第 1/4 页)

    人类一败涂地?

    看着投影仪上这个略带诡异的名字。

    在座的各位也是你看看我我看看你有些懵逼。

    好吧,虽然不知道这到底是什么类型的,但光从名字就能看出肯定不是什么正经游戏。

    “大家应该都了解过我这工作室了吧,目前我旗下的游戏也只有抡锤子这一款,由于目前反响不错,所以我决定再开发一款同类型的闯关游戏。”

    见都有点疑惑,王晨也是继续拉动资料给大家解释了一下。

    “不过虽然是同类型的游戏,但我并不打算炒冷饭,除了物理引擎这一块可以继承以外,包括设计思路,关卡设计,美术风格等等全都得换。

    这一次我打算走二次元卡通风,利用三渲二的技术作为主要风格。

    考虑到公司资金紧张,我们不可能把场景和角色搞的像个3a大作一样,所以,我们只能用玩法来取胜....”

    巴拉巴拉讲了一堆,王晨这才把有关《人类一败涂地》的相关思路给说明白了。

    同时还放出了自己前两天倒腾出来的一个小画面。

    画面上可以看见,整个地面是完全浮在空中的,画风明亮看着就有种让人开心的感觉。

    而在旁边的墙壁上,一名小白人仿佛没有骨头一般正在不停的“太阳”着墙壁。

    这种抽风的物理很明显是和抡锤子同出一脉。

    不对....应该是更胜一筹。

    李龙作为引擎部门的老大,立马就看出了这小人奇葩的扭动背后是王晨对这款物理极佳的引擎进行了羞辱性魔改。

    原本堪比bug一般的设定竟然还能当做游戏买点?

    说实话,李龙也觉得王晨脑子怕是多少有点不对劲。

    正常人能够想出这种设计方案?

    堂而皇之的做bug?还tm的卖钱?

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