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    第108章 继续跑在路上(第 1/4 页)

    27号开始的这周下来,几乎所有新入职的员工都很快进入了应有的工作状态。

    而此次扩张力度最为夸张,行政管理最复杂的研发部门,员工们工作起来最为积极。

    孙宝银依照温良的安排放出了一条消息刺激导致的结果。

    240个开发工程师在听到消息后,几乎人人都诞生了想法。

    一句话,孙宝银从来都不是研发部的行政管理!

    队伍愈发壮大,明显是核心部门的研发部必须建设精细化、网格化的管理体系。

    现在完全是混乱的散养模式。

    按照温良已经拍板确定的多组多代研发模式,需要多个层次的行政管理和技术管理。

    分别是:

    同项目工程各小组研发技术经理;

    同大类如手游类跨项目工程行政经理;

    以及最最重要的研发部行政经理。

    也就是说,既需要大量像孙宝银这样纯技术研发层的技术经理,也需要大量有开发经历、能理解开发工作并具备行政管理、组织协调等各方面能力突出的行政经理。

    即:温良之前就提过的那个上世纪我国某些特大项目上行之有效的架构。

    技术问题、组织协调问题分开。

    技术问题听技术经理的,组织协调问题交给行政经理去协调安排,两者无上下级之分。

    反正,应用工程上是否为技术问题很容易区分。

    这里面对研发部的核心管理理念就三个字:重技术。

    眼下,总计有240多人的研发部门只有孙宝银这个总技术经理,每个小组缺两个经理,还缺一个总行政经理。

    所以研发员工们哪能不心动。

    要知道现在的博浪并不是只有一个项目,子工程更是多得很。

    比如小橙书项目组分成了四个子工程:后台、前端ios、前端安卓、前端pc网页。

    子工程下还有对应的内测开发组、预研开发组。

    当然,将来以小橙书为核心的社交生态业务其子工程会多得吓人。

    手游业务的子工程也不少。

    只是现在许多小组只停留在框架规划上。

    比如社交生态业务的总算法小组,目前公司内依然是靠着王志毅和赵明杰两人掌控及饿哦组。

    再有就是手游业务的游戏主程、美术、数值策划、剧情策划这几个小组还待后续将研发员工慢慢分流填充进去。

    总之,温良从来就清楚,公司体量越大,就越不是他一个人可以包管理事务的。

    他的角色是战略决策,管理只能算是附带部分。

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