第两百六十四章 这都是经验(第 2/4 页)
第一代xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。
在无止境地砸钱下,2001年11月15日,xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的ps2平均一台卖十套软件左右。
2002年2月2日,xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。
时至今日,xbox都无法打入岛国市场。
2002年4月8日,微软将xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。
最终,xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于 ps2 的一亿台,但是却胜过任天堂的gamecube,只卖了两千一百万台和世嘉dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。
初代xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。
不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。
初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了 xbox360,12月进入岛国欧洲。
xbox360 首发时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终xbox 360可玩的游戏接近一千两百款。
另外,微软还在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服务,发行商可以通过这个服务在xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。
xla游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款xla游戏发行。
因为ps3本身的各种决策失误,处理器选型等,xbox360 抢先 ps3 一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的ps3的一半。
而当时的岛国游戏厂商被ps3的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先上市的 xbox360,甚至史克威尔也投到微软怀抱。
而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃ps3平台,只在xbox 360上开发游戏。
尽管xbox360 最开始只支持hd dvd 格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。
在ps3缺席的情况下,xbox360 一年卖了一千万台。
ps3上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。
2009年6月,微软追随 wii 体感游戏的脚步,推出体感外设kinect ,引起了又一波热潮。
另外,xbox360上的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。
就在早期xbox360卖得顺风顺水之时,2006年,xbox360三红事件爆发。
三红灯警告:美联邦及欧洲用户称之为rrod “the red ring of death”,华国、宝港以及宝湾地区玩家称之为三红或死亡红环,是指在xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,设备会无法启动。
三红问题出现的原因至今微软没有公布,人们猜测可能是设备过热导致零部件断路导致的。
据统计,早期的xbox360返修率高达百分之六十八。
为了解决用户的三红问题,微软在维修和退换机上最终花费了十一亿美元的天价。
最终改进版推出后,问题才彻底解决。
这一切,让 ps3 有了喘息的机会。
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