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    626 合金装备(第 3/3 页)

    而这样的开发模式则可以让员工最大程度的接触整个游戏开发流程,让他们成长的速度更快。

    开发团队的人等于是这次被放开手脚尽情开发制作,他们别提有多兴奋了。

    一次有关于现实社会的故事剧情,如果做好了,那么他们说不好就可以因此留名,以后走出去说他们开发的是合金装备系列,那也是非常有面子的事情。

    与此同时,竹游星本人也并没有闲着。

    他偶尔也会看看合金装备的开发,至少确保他们的游戏主要内核不会跑偏,然后就是自己开小号开发新的独立游戏。

    当然小号因为没有任何思想包袱,竹游星是想开发什么就开发什么。

    这一次他就选择了开发一款名为魔女之家的小众独立游戏。

    这游戏别看用的都是2d的卡通画风,可是本身却是一个十足的恐怖游戏,而且还带着一点神经质,剧情的结局也不是人们喜闻乐见的合家欢剧情。

    毕竟你都是恐怖游戏了,而且还带着一点神经质,那么就别提什么快乐结局了。

    他是想要用这种方式告诉那些还有些迷茫的独立开发者,只要你有创意就尽情的去创作,不用担心游戏是否受欢迎,只要能满足你的内心就够了。

    有时候独立游戏还真的没有那么多的功利心态。

    然后,不出任何意外的是竹游星把魔女之家开发出来后销量就显而易见的不太好。

    哪怕是有小号自带的名气加成,对魔女之家有好评的玩家还是占据少数,大部分都是觉得自己有些被骗了。

    因为竹游星这个小号明明之前开发的星露谷物语那么温馨,那么和谐。

    但不知道是突然有什么原因让他开发出了这么一个略带一点丧病气质的游戏,着实是把一群对游戏本身不够了解的玩家给吓了一跳。

    但是这游戏喜欢的玩家是真喜欢,他们是毫不犹豫的就给这个游戏打了个五星满分的评价,而不喜欢的会毫不犹豫打一星差评。

    要不是评价最低只有一星,他们估计会给个零分都有可能。

    不过好在竹游星自己并不是特别在乎所谓的口碑,小号其实反而更多是拿来进行一些游戏的试水的,他觉得这个世界游戏并不应该是单一固化的,在通过独立游戏表现出不同类型的游戏形式也是很有必要的。
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