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    626 合金装备(第 2/3 页)

    事实上游戏已经在gsx正式发售之前的一两个月就已经提上日程。

    这一次并不需要太多的开发成员,竹游星预估大约一个开发小组再加上引擎特效制作团队的支援就足够了。

    这一次的故事是第一次涉及到与现实事件有关的内容,与之前游星电子娱乐许许多多的游戏都大不相同。

    在之前,游星电子娱乐的游戏无非都是勇者与公主的传统故事。

    最终幻想算是在这方面有所突破,但是也还是以一个幻想的设定为开始,和现实没什么明确的交集。

    接着后来的反恐精英等一众现实游戏也都并没有涉及太多现实中的社会现象。

    合金装备算是一次尝试。

    当竹游星亲自给员工们讲述他的想法,以及他想要怎么在电子游戏中表现出自己的想法后,他们都显得有些兴奋和激动。

    这是一个全新的尝试,第一次与现实接轨,开始认真的思考关于现实中的一些问题。

    这已经正在不断的接近影视领域,这格局一下子就显得不一样了。

    而第一部的合金装备作品的故事其实说起来也很简单。

    一个在世界中非常神秘的组织派遣一名特种兵调查在南非的一场战乱,但是很快便了无音讯,紧接着组织再次派出名为斯内克的特种兵,前去摧毁搭载核武的战车,阻止一场世界级的灾难。

    游戏的最后自然是成功拯救世界,主角也在任务结束后在阿拉斯加隐居。

    故事的简介很简单,但是真的深入探究故事就是另外一个状态了。

    到如今游星电子娱乐在游戏开发上也非常注重故事的编写,每一个团队更是有相当专业的编剧团队。

    这些编剧团队基本上都是从零开始培养起来的,是游星电子娱乐的宝贵财富。

    而这一次的合金装备作品竹游星有一个全新的打算,那就是把故事的主基调还有主要玩法内容给员工下达,接着就看他们自己发挥。

    第一部作品不用追求一鸣惊人,甚至销量出现一些亏损也没什么,后续自己可以通过续作来挽回这一切。

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