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    236 到底做不做?(4/10)(第 2/3 页)

    而密特罗德当年也差不多就是这样。

    遇见的都是神仙,那么就看谁更猛了。

    说起来,前世密特罗德也是1994年发售的,在电影行业和游戏行业,都是在同一年神仙打架,真的是有些太巧合了。

    不过,这些都是前世发生的故事。

    然而在这个世界呢?

    或许局势并没有那么糟糕。

    到现在为止还没有几个能打的对手。

    现在自己才是神仙,未来不好说,但现在还能有谁和自己对抗?

    竹游星立刻就把专门进行市场调查的人叫了过来,让他们立刻给出一份关于密特罗德的市场统计信息,并且尽快上交上来。

    其中包括网络上关于求密特罗德续作的统计数据,还有各种问卷调查中有关于密特罗德出现次数的统计等等。

    同时还要将米国与曰本两地分开进行统计,好确定两个地区对于这个游戏的欢迎程度。

    大约过了三天时间,统计部门终于把数据统计完成,竹游星立刻就拿过来查看了一番。

    在十万份各种类型的调查问卷中,百分之十五以上的玩家都或多或少的提及了密特罗德。

    在网络上,也有超过四十万个包含帖子、回复数等在内的各种密特罗德讨论内容。

    接着还有现在为止密特罗德两代产品分别的销售数据。

    密特罗德1在曰本销售数据现在在sfc和fc两台游戏机上的曰本销量总计为一百七十三万。

    而米国这边因为游戏机上市本来比较晚,销售数据大约是四十多万的样子,比着重宣传的恶魔城差了不少,但根据米国那边网络讨论的热烈程度似乎要比恶魔城更好一些。

    恶魔城确实是专门针对欧美审美风格的游戏,可是欧美那边显然更对一个未来科幻世界的世界观更加感兴趣,而中古时代的吸血鬼故事吸引力并没有比密特罗德的科幻故事背景强多少。

    看最近的销售数据,恶魔城的销量在持续下滑,但密特罗德在米国的销量却在不断的提升,总体是很看好的。

    而gb上的第二代密特罗德萨姆斯归来在曰本销量是一百三十多万,米国则是十几万。

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