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    385 朝着离谱的方向狂奔(第 1/3 页)

    这款掌机总开发时长最长为两年。

    在两年后游星的新大厦建造成功后,新掌机将会作为一种庆祝方式正式对外发售。

    所以竹游星要求工程开发部门尽快开发出新掌机的游戏开发套件,方便自家游戏开发小组们能尽快的在新掌机上开发新的游戏。

    初步定在两个月时间内就给出一个最初版的新掌机开发组件。

    现在一款游戏的平均开发时长已经被拉长到了一年以上。

    大部分的员工们也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。

    他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。

    但这是他们还没真正体验过后世顶尖3a游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。

    散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层, 他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。

    第一开发小组还是一直深耕勇者斗恶龙。

    并且在竹游星的建议下开始在勇者斗恶龙的ip中创作一些衍生的游戏。

    最近他们刚好就在开发一款勇者斗恶龙的经营模拟游戏。

    讲述在一个平行时空里专门给世界各地勇者提供一切服务的店铺。

    任何不同时空的勇者都可以无意中来到这个店铺里选择自己的商品。

    这等于是可以让所有系列的勇者都出来做个联动,这游戏刚刚公布出去的时候还挺让玩家感兴趣的。

    说真的,竹游星也挺感兴趣的,他也在等着玩呢。

    前世勇者斗恶龙可没开发过模拟经营游戏,所以还是挺特别的,算是这个世界独创, 所以竹游星才会感兴趣。

    而且他是老板,随时都可以提前玩,不过为了保持期待感,竹游星还是决定等这个游戏真正开发完成再体验一下,半成品就算了。

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