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    384 掌机的基本情况敲定(第 1/3 页)

    首先,触控可以在一定程度上保留下来。

    部分游戏有了触控之后体验是完全不一样的。

    而且触控游戏也同样是未来的大趋势之一。

    未来几年搓玻璃的优质游戏就有一大堆,什么愤怒的小鸟,水果忍者,割绳子等等。

    这些游戏小而精致,也是让游戏逐渐大众化的一个开端,早晚都是要搞一搞的。

    而且刚好现在这个时代已经逐步进入到了电容屏技术时代。

    在触控技术上, 大致有电阻屏和电容屏两种技术。

    后世的智能手机基本上就只有电容触控屏,是因为这个屏幕有着许许多多电阻屏比拟不了的优势,不过当下这个技术的价格还不算低,强行上这种技术会导致成本增加一些,但也刚好可以把取消一块副屏的成本用在这上面。

    对此其他人倒是没有什么异议,别说竹游星,就是月野彩也有一些不错的触控游戏创意, 但是她的想法只是单纯的点击触控游戏, 还没有更深的游戏创意。

    竹游星倒是给他们提供了一个灵感, 那就是一款寓教于乐的脑力游戏,这东西在前世也同样创下过千万级的销量神话,很难想象脑力游戏这种制作真的不算太难的东西是怎么拥有千万销量的。

    这其实是吃到了一波游戏玩家之外更广泛用户的红利。

    相比较当下也就是一两个亿游戏机用户,而其中资深玩家也就一两千万的规模,整个世界如今可是有七十多亿人口。

    脑力游戏到底是否真的有用暂且不提,但想要提升自身的记忆能力、还有自身的智力是全世界人口的普遍共识,或许当初任天堂就是抓住了这个痛点,让更多非玩家人群成为了任天堂的用户。

    脑力游戏这东西也让会议室的几个人觉得很不错,所以触控的功能就被留了下来。

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