第340章 开发《黑暗之魂》(第 3/4 页)
林焰脸上的笑容顿时裂开。
他都还没开始构造游戏呢,怎么开发进度突然就蹦到60%了?
这点小小的意外,并不能影响林焰的工作进度。
他做了两次深呼吸,调整了一下情绪,屏息凝神,再次投入到游戏开发之中。
在营火和元素瓶的设计上,林焰汲取了二代和三代的优点。
影响HP最大值的“体力”,影响可记忆的魔法装备数量的“记忆”,影响精力、负重和出血耐性的“持久”……
敏捷,耐力,智力,信仰,人性……
世界观构造,大地图细节,各路BOSS和无敌小怪……
咒术师,火焰壶,放浪者,毒飞刀……
游戏开发进度,92%!
林焰心念一动,便将《古墓》之中劳拉的一些有趣死法,甚至是《一千种死法》里种种坑爹表现,都加入到了游戏之中。
游戏开发进度,100%!
萤火探究者和霸者石碑的加入,让玩家们有了自虐的新姿势。
105%!
至于战斗画质和音效?
都VR化了,当然一切以真实细腻为主了!
林焰没有画蛇添足玩什么美化。
他给玩家们展示的黑魂世界,就是一个残酷冰冷的、生和死交织的世界!
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