第340章 开发《黑暗之魂》(第 2/4 页)
它不仅仅能够让玩家们产生“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”和“存活到最后的达成感”,更有无数难以名言优点。
比如,新手村的时候被各路以为是渣渣的小怪虐杀数十次……
满血被一颗萌萌的蘑菇怪一拳怼死送回篝火画圈圈……
一身神装荣归故里准备开无双的时候,却发现自己打不过一群抱团的野狗……
被BOSS捏住腿直接轮成肉饼……
误伤友军,被肝火有些旺盛的友军反水捅死……
被钢猪拱死,被桥上火龙喷死,被钟前恶魔抽死,被森林人类刺死,被森林蘑菇揍死,被墓地漂浮头炸死,被墓地漂浮头炸掉悬崖摔死……
六目传承者一声令下,一群活尸如潮水般涌来,将主角活生生啃死……
被树妖抱死,被宝箱咬死,被骷髅车裂死,被亡灵阴死,被粘液怪套头闷死……
一想到这些不可磨灭的优点,林焰就觉得,自己决定将《黑暗之魂》作为焚天的第一款VR化游戏,是个再正确不过的决定了。
魂系列的魅力,可不只能让自己一个人“享受”。
作为一个喜欢分享的人,林焰觉得自己这种行为十分无私,并没有半点恶意。
他现在念头一动,就能回忆起当初自己在游戏之中的种种经历。
北方不死院中的11次死亡,火祀场里的15次死亡,城下不死街的19次死亡,黑森林的9次死亡……
种种美好回忆,据悉心头。
这让林焰不由得会心一笑,越发期待自己将它VR化之后,世界各地玩家们的表现了。
游戏开发进度,60%!
“你!”
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