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    第108章 情报风向标,虐人游戏!(第 3/3 页)

    实际上,这些游戏的本名分别是:《怪物》,《黑暗之魂》,《使命召唤》,《血源诅咒》,《inside》和《wanna-be-the-guy》。

    让玩家们神清气爽的游戏总是相似的,而虐心的游戏各有各的虐心。

    怪物,官方名为《monster-hunter》,但玩家们却更喜欢称之为《怪物虐人》。

    MH系列最著名的,就是怪物们那超高的攻击、血量、防御、敏捷和繁多的攻击套路,以及玩家弱小的攻击、纸板级别的防御和超长的攻击前后摇延时。

    在这款游戏里,玩家所操纵的人物,技术不过硬的情况下,哪怕一身满级套装,都可能被最垃圾的素材小BOSS送去坐十几次坐猫车(相当于LOL/农药和DA的泡温泉)。

    许多MH系列游戏萌新们一想到怪物们那不科学的血条,几百刀下去才能砍死的素材猎物,以及自身脆弱到像林妹妹一样的身板,就不禁瑟瑟发抖。

    当年的林焰在MH各个系列游戏里争战多年,投入过至少上千个小时,死亡次数更是不计其数,哪怕后来从萌新进化成了老司机,也经常因为走神而翻车。

    而《黑暗之魂》和《血源诅咒》如出一辙,因为只能翻滚不能跳跃而被不少玩家诟病吐槽,哪怕是NPC随手丢下的一个锄头,哪怕再低的台阶,都能够完美地卡住玩家的去路。

    玩家们在和怪物单对单的时候,游戏体验极佳,战斗真实性极强。可是哪怕打到后期,一身神装,属性爆表,被一群小怪包围起来仍然会跪在地上唱征服。

    这两款游戏的体验,教会了林焰一个道理——对付抱团敌人的时候,最好各个击破,待到一定程度,再一鼓作气,以雷霆万钧之势将其尽皆斩杀!

    inside,是林焰玩过的,最感人也最虐心的独立剧情游戏之一!

    而《愿成其身》这款变态难度的小游戏——不死上一千次,都不好意思说自己玩过这个系列!

    至于使命召唤……

    林焰承认,在COD5里屠杀小鬼子的时候很爽——如果不考虑老兵难度下敌军那如同加了GPS定位导航系统的“手榴弹雨”,的确如此……

    “焰,全东方第一次电子竞技大赛的准备工作已经完成65%。”

    暗的声音将林焰从沉思之中唤醒:“我现在遇到了一个问题,无法单独处理,需要你的帮助。”
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