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    第469章 烈火与封印,角色血肉(第 2/2 页)

    并且林焰在这款游戏当中主线剧情和独立剧情中间设计了一个非常独特的联动系统,那就是在独立剧情当中,玩家也同样是能够搜集到不少的东西,甚至八神将之一的传承就只能在独立剧情当中找到传承的方式,如果不体验独立剧情的话那么这一部分的奇遇体验就只能被放弃,而这些是在主线剧情当中没有的。

    这也算是半强迫式的让玩家去体验独立剧情了,但是玩家一旦去玩这样的独立剧情绝对会发现,这些剧情挤占的时间并不多,但是所能获得的好处,确实远比在主线剧情当中要简单的多,消耗的时间也要少的多。

    可以说仅仅只是这独立剧情就已经能够让玩家享受到非常极致的游戏体验了,就更别说主线剧情当中那些史诗一般的游戏场景和战争场面,以及环环相扣细腻绵长的主线故事的体验了。

    这款游戏相对于前作有了非常的提升,而这一次在林焰的心中,这款游戏必然还会受到业内很多玩家的追捧和喜爱。

    前作火了,续作的火爆自然也就不在话下了,真正是就考验的还是在续作的第三部,但是《火焰文章》的第三部作品离现在的林焰来说,还是稍微的有些遥远的。

    新作的上市已经是提上日程的事情了,但是对于很多人来说现在还在满满的期待着焚天游戏的这款新作到底是什么样子的。

    殊不知这款游戏早就已经是被大众所认可的经典了。

    晚上八点钟的时候,林焰将这款游戏制作完毕,这款游戏的设计难度和前作相似,真正耽误时间的只有在于细节的优化上,所以花费的时间并没有像《侠盗猎车手》那样是以天来进行计算的。

    而在林焰将这款游戏主体制作完成之后,同时间林焰在焚天游戏的官方网站公告栏上,发布了份提案即将正式开始上市发售,焚天游戏最新力作的消息。

    “星期三中午十二点,焚天游戏经典再续《火焰文章:封印之剑》正式开发完成上线开始销售”请广大玩家敬请期待,并且予以多多的支持。

    焚天游戏在这里衷心的感谢,广大玩家在这么长时间以来对于焚天游戏的热爱和支持,我们日后必将为市场和消费者贡献出更加优秀的作品。

    这是焚天游戏对于广大玩家和众多支持者,最为真切的感谢,以及诚意十足的诺言。

    星期三中午十二点,让我们在《火焰文章:封印之剑》的世界当中不见不散。
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