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    第469章 烈火与封印,角色血肉(第 1/2 页)

    在制作这款系列游戏第一部作品《火焰文章:烈火之剑》之后,针对如此火爆的市场,林焰就针对这个玩家的群体进行了一些列的调查活动。

    最终确定这款游戏本身虽然林焰的定位是一款男女通杀的游戏,但是在实质上这款游戏本身大部分的问价群体,至少占到了百分之八十之上的玩家,都是成年男性,这个玩家群体的年龄大概就是在十六到三十五岁之间。

    而这个群体在林焰看到的网络普查当中也是表明,这个年龄段的人是网络文学观看的主力军,绝对的主力,最为突出的就是在玄幻文学上,玄幻小说的观看玩家当中有百分之六十以上的读者是这个年龄段的玩家。

    所以林焰在这方面进行了很多玄幻上的设定,比如说挖矿夺宝系统,比如说灵药系统,比如奇遇系统,很多在玄幻小说当中出现的情节在这个游戏当中全都有。

    可以说这也是林焰吸引玩家的一个非常重要的手段,并且在这其中本身林焰就是站在玩家的角度上对于这款游戏进行设计的,很多地方都站在玩家的角度上考虑到了玩家的游戏体验。

    而且这款游戏相对于前作来说,林焰在人物的性格和游戏很多的地方都进行了大量的优化,虽然在前作当中各种各样的游戏场景什么的都堪称是非常顶尖的设计水准,在故事的剧情上也是不比那些精彩绝伦的小说差上什么。

    但是在这款游戏当中本身还是存在这一些不足的,其中任务虽然刻画的很好,但是毕竟是林焰第一做这样的游戏,在任务的性格和动作刻画上多多少少还是游戏经验不足,所以有些设定本身让人物有些呆滞的感觉,虽然这样的感觉并不强烈,大多数的瑕疵玩家自己甚至都并没有感觉到的程度,可是在游戏上一直都是非常追求完美的林焰,不希望相同的错误在自己接下来的作品当中再一次的出现。

    对于这款游戏林焰所进行的优化几乎是全方位的,从画面的细致感觉到,人物本身的塑造。从人物的模型在到人物的精气神上林焰都进行了大量的细致刻画。

    尤其是在人物的神韵上,一个好的游戏角色,首先就必须是一个有血有肉的角色,可是在一个大大的故事绵长的游戏剧情当中,单个角色除了主角之外其他的游戏角色本身能够表现出血肉和个人独特性格神韵的方式和空间都是非常小的,所以林焰想要在故事的主线剧情当中将所有角色的性格都完整的展现出来这是一件非常不现实的事情。

    所以林焰自己所想到的办法那就是在游戏的正常模式之外,以附加剧情的方式,对于每一个重要的角色,稍微有些分量的角色都进行制作一款算不上多长,但也不是极短的个人剧情。

    这个人剧情的长度并不是这个角色在故事开始之前所经历到的一切,而是对于这个人影响最为深远的一件事。

    要知道在林焰个人的设定当中,只要是这款游戏当中有些分量的角色,每个人都有着一段让人唏嘘的故事。

    换句话说这个有当中的主要任务每一个人本身都像《秦时明月》当中反秦联盟当中的那些人一样,每个人都有一段尘封往事。

    而林焰在性和谐独立剧情当中所要展示给玩家的就是这些足以影响这个角色一生的一件事或者一个变故。

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