第252章 红警详解,游戏人生!(第 2/3 页)
警戒的“新战役”模式之中,讲述了红警世界的故事背景,并且让玩家们理解游戏之中的各国剧情,但显而易见,它并不是游戏的真正本体。
玩家之间的即时对战才是它的真谛!
对于警戒的主线剧情,林焰轻松搞定,并没有消耗太多的精力。
《警戒》开发最重要的部分在于各个国家之间的特色兵种设施之间的战力平衡性。
毕竟林焰并不是打算仅仅开发出一款单纯的娱乐休闲游戏,他有更大的野心。
心随念转,思绪在脑海之中如同电光火石般闪烁不朽,一个个游戏细节被弥补,一个个武器、兵种和建筑的数据、图片、模型、专属设定被林焰一一定义下来。
灰熊坦克,幻影坦克,光棱坦克……
磁爆步兵,自爆卡车,光棱塔,巨炮……
谭伟,狙击手,恐怖机器人,猎犬,大兵……
武装采矿车,间谍,超时空战斗员……
飞行兵,工程师,海豹突击队……
超武,天启控制仪,基洛夫空艇……
每一个个体项目出来,都要经过数十次乃至上百次的调试,最终林焰才能确定它们不会过弱,也不会强的太过IMBA,过分OP。
林焰希望能够一次成功,哪怕日后做一些RAR的补丁和DLC,也仅仅是对游戏内容进行填充,而非不断地进行增强和削弱。
作为一名玩家,最让他感到不爽的就是设计师和游戏公司不断对自身喜欢的角色势力进行削弱。
这一点最遭人诟病的就是ROIT拳头公司,林焰吸取了他们的经验教训,除非出现“亚索泉水杀人”和“一条姐伤害溢出秒天秒地秒空气”之类的重大BUG,否则不会轻易对游戏之中的角色和势力进行削弱和增强。
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