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    第676章 摒弃割草流(第 1/2 页)

    这是一个全新制作的游戏,虽然依然是沿用之前游戏的名字,可是这款游戏在很大程度上已经跳脱出了原来三国无双的内容。

    或者用升华和完善来形容现在的改变才能更加的真切,总之这款游戏和原来的三国无双有很大的区别,但是在一些内容上依然有很强的继承性。

    剧情模式是林焰在这个游戏当中增加的第一个竞技模式,在这之后还有无双模式,还有自由模式。

    对于无双模式和自由模式林焰并没有进行什么改变,无双模式当中玩家依然还是控制着一个个的角色来进行属于每一个武将自己的剧情,对于这部分的剧情林焰还是进行了比较精心的制作的。

    只不过少了许多中二的元素在其中,但是更多的则是更加的贴近了历史,让玩家能从不同的视角上来了解这些人。

    值得一提的是,在林焰的这款三国无双当中各种各样无双武将的数量并没有减少,相反的数量反而增加了。

    林焰记得在原来最新的三国无双的游戏当中,无双武将的数量是八十三个,这其中除了魏蜀吴三方势力之外,还有西晋的势力,同样还有一些诸如吕布貂蝉这样的任务则是被归类到了其他的门类当中。

    但是林焰觉得这样的武将数量还是比较少,所以对于历史上有名的三国时期的智者还有武将林焰又增加了不少在其中。

    这样一来无双武将的数量就增加到了一百名以上。

    程昱、蔡阳、祖茂、华雄……等等这些武将,林焰都将其添加到了游戏当中,也能让玩家有更多的选择。

    而在自由模式当中,玩家依然是如同之前那样,在游戏当中选择某个游戏场景的地图来进行战斗,并且在游戏当中加入某个阵营来体验这场战争。

    只不过林焰发现,故事模式当中的战役本身还是少了一些,很多在真实历史当中的经典战役都没有刻画出来,所以林焰也是增加了不少的战斗地图,甚至还包括一些比较偏门的战役地图,总之增加这些内容也是给玩家自己更多的选择。

    将这些全部都塑造完成之后,剩下的就是对于游戏当中的特色系统来进行制作了。其实与其将这称之为对于系统的制作,倒不如说是对于原来的不足的地方的改进。

    其实在原来的三国无双的世界当中的话,玩家绝对是能感觉到那种一骑当千的感觉的,可是在战斗的时候很多细节上的设定就非常的让玩家不满意了,至少这些细节曾经让不少人吐槽过。

    首先就是在战斗场景当中,无论是我方的士兵还是地方的士兵,面对敌人的时候都显得非常的呆板,在正常人的印象当中古代战争那是非常激烈的血肉之间的厮杀,十分的而激烈和血腥。

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