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    第676章 摒弃割草流(第 2/2 页)

    但是在这个游戏当中无论是从初代作品还是到发展的最后一代作品,其中战场上敌我双方战况的激烈程度始终都很低,更多的则是双方的士兵在那里秀走位,但是互相攻击时候非常的少,即便是真的在打你也是你打我一下我打你一下的模式。

    而且很多喜欢一个人突进的玩家,往往是一个人去闯敌营,往往玩家一个人要面对上百的敌人,可是这些敌人将角色包围了之后,却并没有下一步的攻击动作,即便是有,频率也是非常的低,造成了完全没有那种十分激烈的战场感觉。

    而且玩家所控制的无双武将在游戏当中却是如同神一般的存在,周围的那些敌人士兵就如同是割麦子一般的被杀死,成片成片的倒下,虽然看上去很爽,却是缺少了几分真实的感觉。

    毕竟在一场战斗当中玩家少的能打死数百的击破数量,多的甚至过千那都是家常便饭,这就非常的影响游戏整体的平衡性了。

    玩家在游戏当中几乎就是一个势如破竹的存在,任何面前的敌人全都是渣渣,这样的话,那还能给玩家什么挑战性?

    显然在原版的游戏当中,开发商已经是意识到了这个问题,从而给三国无双设定了关卡的难度。

    从简单到修罗,但是这种难度的设置并非是那些士兵的攻击频率变高了也不是战场的战况更加的激烈了,而是在游戏当中玩家想要杀死周围的士兵更难了,因为他们的血量非常的高,而自己更加容易就能被杀死了,因为里面的小兵攻击力非常的高。

    这样虽然提高了难度,可是减少了游戏本身的代入感,那种爽快的感觉已经是不复存在了,如果文为什么?那非常的简单,任谁也不会觉得一个自己怎么也打不死人的游戏,非常爽的。

    所以林焰对于这方面进行了改变,战斗本身是不分成难度等级的,只有一个等级,这个等级难度不高但是同样的也不低。

    针对战况不及恶劣的这个问题,林焰进行了大范围的改变,在游戏当中无论是敌我双方,只要是在战场上都是在生死搏杀,互相之间的战斗开始变得非常的而激烈,几乎每一秒钟都有人在死亡,在战场上小兵等动作也开始丰富了起来,双方能拿着长剑在哪里互相对着砍,也能几个人一起将手中的长矛刺进对方的身体当中。

    因为在画面上的精美塑造,所以这种战场上的环境非常的真实,甚至还非常的血腥犹如修罗地狱一般。

    玩家在游戏当中所操控的而角色,在战场上是不能够割麦子一样杀死成片成片的敌人的,玩家的战斗模式更像是,《战神》这样的动作游戏,本身拥有着非常华丽的战斗动作,并且还能进行诸如格挡之类的动作。

    玩家在战斗当中要率领自己身后的士兵打败敌人,而不是去做一个独行侠,并且玩家要在战斗当中面对如同潮水一般的攻击。

    这对于玩家自己的技术也提出了一定的要求。

    总的来说现在这款游戏,林焰正在加快塑造当中。
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