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    第667章 《瘟疫公司》(第 1/2 页)

    制作一款完全不同的游戏,似乎已经成为了林焰自己在最近一段时间当中最为喜欢的一件事,而在前一段时间发布新作品之后,林焰已经是有一段时间没有发布任何的新作品了。

    按照时间的规律,现在焚天游戏也到了即将要发布新作品的时候了,毕竟林焰和焚天游戏一向是以高产而著称的。

    在高产的同时还有这无与伦比的质量,这才是焚天游戏至今依然能崛起的根本因素。

    但是在这个快速发展的行业当中,没有任何的新颖的元素在游戏当中,迟早会让玩家感觉到平索然无味的,所以林焰自己就尽量的在自己的每一款作品当中都增加属于自己的奇特构思,来进行游戏的制作。

    最近的几款游戏林焰全部都是按照自己的想法来进行制作的,并没有在前世的那些游戏的框架之上进行再创作,按照林焰自己的感觉来说,这样的感觉非常的爽快,在游戏制作的过程当中最多只是借鉴了一些游戏本身的思路和想法,却在具体的制作上没有任何的继承性。

    这在让林焰能完全发挥自己的才能的同时,也得到了市场和消费者的认可,可以说这条路是林焰接下来一直要走下去的。

    而现在接下来要制作一款什么样的游戏成为了摆在他面前的第一个难题。当然这个难题主要集中的方向依然还是一个对于类型的选择上的问题,只不过林焰自己很早的就想到了答案。

    如果说在前世的游戏当中有一款游戏足够的奇葩和另类的话,那么《瘟疫公司》绝对是这样的一款作品。

    用《瘟疫公司》的百度百科开头的话来说,这个游戏就是通过各种瘟疫和病毒的横行肆虐毁灭全人类的故事。

    说实话,林焰自己并不喜欢这个游戏,因为本身游戏当中的内容实在是太过于黑暗化,说成是黑暗类游戏也丝毫的不为过。

    但是又不得不说的,这是一个非常有特色的作品,如果抛弃游戏本身的内容的话,这款游戏能够非常直观的让人们去简单的了解一些关于病原体之类的知识。

    当然科普归科普,林焰不喜欢这款游戏当中的内容却是真真实实的,但是丝毫不妨碍林焰借鉴这款游戏当中的思路和想法来塑造属于自己的游戏。

    《瘟疫公司》是一件位于英国的独立游戏工作室开发的一款游戏,主要是一个以传染病作为主题的黑暗系策略类游戏。

    在游戏当中要求玩家将所有选定之后的病原体三步倒全世界的范围当中,造成大面积的感染从而制造一场肆虐范围非常广的超级瘟疫,最终让全世界七十多亿的人口全部都死于传染疾病。

    当然玩家在游戏当中三波病原体的过程当中,玩家需要不断的去对于病原体的传染性和抵抗力进行提高,以便来应对世界各国政府以及那些科学家的反击措施。

    毕竟严重的疫病总会阴气国家机器的重视,都会划拨巨款来进行关于疫苗等反制措施的研究,就如同2003年的非典时期,整个国家几乎举全国之力来进行对于非典的防治和疫苗的研究工作。

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