第521章 生命游戏,五境创世(第 3/4 页)
不需要像现实世界,以最小的时间单位普朗克时间迭代,按照她自己的节奏,在可以承受的范围内设定最小时间即可。
当然也会可以营造叶寒推演出的特殊结构:三维脉冲星,三维滑翔者,三维繁殖者,宇宙飞船……【有兴趣的可以去研究一下生命游戏】
这些特异的图案在棋盘上,就仿佛新世界已经达成稳态的族群
若没有外界干扰,可以长久的维持下去。
若与其他群碰撞,可能互不干涉穿透而过;可能撞到两败俱伤丧失稳态;也有极小的概率,可能互相结合,碰撞出周期更长久结构更复杂的形态……
虽然运行起来似乎很简单,这种迭代其实相当复杂,推演需要的算力惊人!
不信大家想想,围棋棋盘有多大?
为了穷尽19x19这简单到令人发指的像素,区区361个格子的二维变化,人类死掉了多少天才卓绝的大脑细胞?又消耗了多少电脑系统的算力?
生命游戏的棋盘可不是19x19的,先天就是19x19再x19三维的!
添加了色和味的迭代互动,复杂度又超指数级递增。
棋盘还是不断扩张的,每扩张一格,复杂度虽然不像tree函数般超出想象的极限,却也不是仅凭堆叠算力能完全模拟的!
哪怕黑洞计算机也不行!
只能在算力可以应付的范围,做一些基本的推演……
这也是构造世界必须达到的要求——混沌!
无法预测,没人可以完全掌控未来,哪怕创造者也不行。
虽然如此复杂,相比其他上三境构造的世界,以生命游戏为蓝图的苏星眸世界,绝对称得上凝练!
几乎就相当于,一条简洁的公式,概括了几百几千页的推理……一句话的小说,就赢得了写作大奖。
其他上三境的世界,往往是在“道生一,一生二,二生三,三生万物”这样含混不清的奥义之上,叠床架屋,堆砌自己的法则罢了。
不知道什么是一,什么是二,什么是三,甚至什么是道,只是照葫芦画瓢的撞运气……
天赋异禀,运气爆表的,可以保证撞的成功率。
毕竟即便湍流这样的混沌体系,也可以被梵高画出来;与混沌等价的分形,也被抽象表现主义比如波洛克掌握的十分熟练。
但梵高明白湍流的物理意义吗?
显然不。
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